110版本整合了之前的大部分条目,同时引入了许多新的伤害条目,例如石化、电击、睡眠和燃烧。那么,这些条目有什么用呢?我会根据实际经验来详细讲解它们的使用方法。
四种异常伤害的优缺点分析110版本中有很多“异常伤害”,但为什么首先推荐四种主要异常呢?异常伤害也可以分为两种:因此,一种是在破裂之前触发的一个可以帮助破裂,另一个是破裂后触发,可以帮助控制破裂。
不过在国服环境下,要知道最需要的不是破裂后的控制,而是爆发和破裂瞬间的爆发力(4异常)推荐。存在触电、烧伤或中毒的危险。那么,这四种异常损坏有什么区别,哪一种更好呢?理论上来说,各有各的特点,选一种并没有什么错,但根据属性特点、副本要求等,会有一些差异。
【出血异常】:解决时间为3秒,每0.5秒激活一次;出血伤害根据出血层数增加,每层伤害增加1%,因此出血效果叠加10首先,通过放大技能输出来最大化伤害! (理论上流血伤害也是四大异常中最高的)【电气异常】:最终时间为10秒,每秒激活,最严重的异常伤害,连续伤害据说威力不小。不过,说最坏的,持续伤害高,重点是回梦吞套装!
然而问题是,既然“电力异常”耗费大量墨水,为什么还有那么多玩家选择它呢?第一是有些职业内置电磁属性,第二是在寂静之城这样的地下城里,大多数怪物都具有“弱电磁免疫”,无法被电磁波驯服,也就是说很容易被消灭,但是其他异常情况并非如此。有。 【燃烧异常】:解决时间为5秒,每0.5秒激活一次,但比较独特的是,当你攻击燃烧伤害被冻结的敌人(如修罗兄弟配音)时,所有燃烧伤害都会被消除。立即解决,乘数也是105%。
燃烧类似于“火属性”,在攻击冰冻敌人时最为有效,因此适合内置冰冻技能的职业。 【中毒异常】:解决时间为5秒,每0.1秒激活一次,中毒功能很少,属于延迟伤害,适合对自身产生中毒效果的职业,比如毒妃街。那么,在你看来,四种主要的异常伤害哪个更好或更差呢?理论上,使用监视肯定会给你带来更高的流血伤害,但实际上,流血会增加你的韧性。很少有怪物可以摧毁它,引导不适合放样,但可以解决实战中的大部分问题。破韧能力尤其适合单人玩家。
烧伤适合有冰冻效果的职业,起到加成作用,而毒药功能较少,基本只推荐给女街头霸王。事实上,任何异常的最大缺点就是解决时间太慢,如果这对很多玩家来说是无法接受的,那么手环就选择“重复”。
个人总结:对于大多数职业玩家来说,建议出现两种异常情况:出血或触电。 (不包括修罗、皇帝、女街霸等一些特殊职业)“出血异化”伤害最高,至少理论上是这样,但其缺点是韧性破坏能力相对较差,而“触电异化”则伤害最高。 ”理论上伤害最高。“异常”拥有最强的韧性破坏能力,但也有最慢的稳定时间,所以需要适应延迟伤害的节奏。
标题:dnf伤害异常掉线,地下城伤害异常
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