哦,回想一下,这些都是实体黑帮的迷恋。
【远古地牢门票】
在DNF最初的设计中,大部分远古副本门票都需要材料和各种小水晶来交换。
这座堆积如山的材料就是我们今天要记住的。
第一个当然是灵魂水晶,它是20 世纪60 年代和1970 年代砖匠的最爱,也是国王遗迹和维尔马克帝国试验场的门票材料。
老实说,我不认为NP 一开始就打算设计一个古代地下城的日常事务。疲劳无限刷,每天什么都可以做,加个废墟的称号。时间、泰拉武器和珠宝。
因此,灵魂结晶的消耗极大,可以说是砖动历来最稳定的收入来源,而大量掉落结晶的地方,也成为了砖动的圣地。
灾厄只能在哀歌洞里使用,而哀歌洞一开始的收入很低,所以灾厄预感一开始就很便宜。
它们很便宜,但当时有很多人即使掉落也没有捡到灾兆。
但是……当哀悼开始时,哀悼珠宝、极其强大且昂贵的远古粉末、还有阿尔卑斯魔剑……哦不,阿波菲斯……
灾难征兆的价格瞬间从几万金每张暴涨到了两千到三千金。
之后假猪放出来了,票也是灾难,但是假猪太精力充沛,单打独斗打败BOSS的人不多……装备也很值钱,但是什么也没有。日常饰品。
英雄命运……嗯,这也是副本券的材料,用来从底部打开副本,走到顶部,不过一开始,英雄命运也没什么用,除了攻占基地之外。
然后……直到真猪出炉,250套真猪一下子把每个英雄的命运价格从12金提升到了3000多金。
青黄龙锻造术发布后,命运的价格涨到了两万多日元,但好景不长……
毕竟真猪250是不需要刷的,但当时锻造的灵气来源就只有黄龙和蓝龙,都是命运积累的……
最后,只有一种材料可以开高开低……无尽的永恒。
无尽永恒是打开时空之门后作为卡雷特指挥部的入门材料,但是前期的无尽掉落很低。
从70级到80级,普通玩家只能获得60到80个无尽,甚至更少,但是使用插入指令,一次进入就需要40个……。
光是完成卡雷特的主线任务就需要大约160个Endless,期间Endless的价格维持在20-40W左右。
由于无尽且昂贵的价格,除了未通关主线的难受星和必须完成卡雷特任务的珠宝星外,没有人前往卡雷特指挥部……
然而,在这段时间之后,之前的复印材料的价格也出现了各种不愉快的波动。
所以NX决定拍它的额头,用无尽,这只是增加了无尽的掉率。
所以现在所有副本都使用无尽永恒进场,而且无尽的价格也稳定很多,因为这是从儿童到成人唯一的远古材料……
最后,NX 命令进行了无限删除,这非常有用,因为所有副本都直接输入到图像中,没有颜色。
[呈交诉状]
古代门票材料的历史就是一部奇怪的价格上涨史,从一文不值到可以养家糊口。
对了,我想问一下,一个大佬,100金的时候就买了40万多英雄……他卖了多少?
本文来源:COLG-fantasia1230
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