让我们大家一起庆祝吧。今天,HF官方服务器已更新,修复了角色转为半魔后多次转魔无法获得爆炸伤害加成的bug。
换句话说,hf的正常设置意味着你将获得爆炸性伤害加成!
首先我总结一下修改的内容。
1.觉醒楼霸王被移除已成定局,未来改造后将是普通霸王的口径,那又黑又粗又硬的身躯再也站不住车怪的面前了。
2、觉醒等级斩、NX老套路持续削弱,技能爆发持续强化,等级斩生命削弱。
3、由于半魔化的爆炸伤害加成效果,整个技能的伤害超过了魔化。
4.半魔化和魔化后,所有伤害均受到爆炸伤害加成,再次魔化则仍保留该加成。
5.优化了部分技能。即使你击败了拥有力量的怪物,锁链也不会保留。在艾尔爵的最后一击中按下后退按钮会缩短冲刺距离。当你进入地图时,你将直接获得一半的恶魔力量,并可以直接激活它。半恶魔;转变为恶魔并成为活跃的增益效果。自动使用。
6.通过审核魔化,全面觉醒的流程得到了简化,从此以后,不使用十字架,将更容易完成全面觉醒。
7. 由于黑暗十字移除了天使,复仇将不再获得22黑暗力量buff。
8.腐败智力改变技能伤害,绿色光环改变技能伤害1%,并获得血波。当前总腐败率为38% +1069,随后总腐败率为74%。腐败装扮依然是30+血葬+天启6+绿色光环。
9、由于技能调整,超级大陆和纳加金再次开战。
首先,当前技能百分比。
这个比例极其惨烈,如果不是有平桐忍耐的支持,这个职业现在早就掉进下水道了。
修改后:
我们来看看平切的削弱幅度有多大。
概括:
此次修订将加强妖魔化和半妖魔化。
从表中可以看出,单从技能伤害来看,半魔化是高于魔化的。
魔斩单刷会稍微削弱,但如果队伍中等级较低的话,甚至会稍微加强。
如果包含魔法伤害,则该表不包含准魔法伤害。
假设8个技能全部完成,减去第二次睡眠、重击、咆哮的时间,15秒内恶魔之力可以以近50万的速度增加。
也就是说,一套准恶魔技能实际上要花费4.60w左右。
一套魔法大约390w。
计划的思路已经差不多清楚了,但计划并没有一击毙命鬼龙。反而给了半妖一条退路。
半妖形态的复仇有技术伤害的优势,输出环境和技能形态的劣势必须用自己的技能和队友来弥补。
恶劣的输出环境和电池寿命仍然存在。
未来,复仇将可以根据情况在半妖和妖化之间切换来更新地图。实现利润最大化。
总体而言,这次改版让《复仇》更加稳定。
[路过的抱怨者]
嗯……求死复仇开始了……
标题:dnf2020复仇者技能摆放,dnf复仇者100级技能展示
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