作者:应天简介本次改版并没有对技能结构做出任何改变,而是旨在优化角色技能问题,从而提升整个职业的实力。从数值上看,本次修订的提升幅度为11.5%+,部分非冰系武术技能的提升幅度略高于此值。总体比率在11.5%至12%之间。从形式上来说, - 一些技能补充中加入了范围信息,但由于职业等原因需要范围加成的技能本来就需要范围,所以这个补充总比没有好,我不能说。 -重新调整了水晶剑和冰弓的技能软化时机,解决了实战中软化过早导致伤害丢失的问题。不过,这样的改变,也会降低晶剑悬异的效率。 - 提高水晶剑和冰冻的攻速效率,大幅减少相应技能的实际执行时间。 -破冰者去掉了子模型,计算了自身的伤害特性,显着提升了其实战价值,也是本次平衡中最有价值的改动。职业变化分析1.数值变化分析本次冰冻数据调整幅度为11.5%+,部分非冰系武技技能会小幅增加。首先我想说,这次全职业平衡的幅度基本在8-10%,而冰洁则得到了11.5%以上的调整,这让它能够追上各大势力的步伐,我对这个范围已经很满意了,因为它有点远了。现在,我们来仔细研究一下。从技能数据来看,冰法师职业有点特殊,技能80和艾尔爵是两个成本相对较低的长期交接控制技能,所以在之前的环境下永远都是“控制”和“模型”的问题。损失”,而80几乎缺失了25%,而二觉缺失了5%左右。此次改版并没有明显弥补这两个技能的模型短缺问题,因此可以认为,在改版前后抑制模型短缺的问题并没有改变。 2.形态变化分析我们不讨论几个添加范围信息的小补丁。水晶剑【修改详情】 - 更改了击中时技能取消时机更改前: 第一次攻击命中时更改后: 最后一次攻击命中时【修改评价】 修正后,不再出现软化过多的问题。速度速度快,只砍第一次攻击,却失去第二次攻击,如果你选择水晶剑作为低输出技能,那将是一个激进的优化;而不是软化它,你需要在原来的输出之前添加单发。水晶剑会受到异常手段的影响。但是,这两种用法都可以省略,因此总体而言这是一个影响较小的更改。冰魂弓[修改详情] - 更改了冲刺/终结动作受角色攻击速度影响,调整了基本处理时间- 更改了部分技能的使用时机,更改了取消技能的时机最终攻击动作更改后更新:当最后一击命中时【修正评价】 与水晶剑类似,软化判断点的调整是为了防止伤害软化过快而进行的调整。修改后,拉弓动作受攻速影响,所以在高攻速的情况下,拉弓动作的后摆几乎消除,对应的游玩时间大幅减少。技能。另外,由于这个动作的后摆幅度大大降低,再加上冰弓本身的跟随性,在以后的实战中,将可以频繁地使用冰弓进行近身攻击,让一些近战技能更容易被攻击。这使得提高命中率成为可能。总体来说,由于冰弓的改动,箭矢部分并未得到优化,但相信改动后该技能的形态依然可以使用。再加上每秒伤害极高,以后这一招的选择优先级会非常高。
破冰飞刀【改版详情】-攻击范围内的敌人连续攻击次数固定【改版评测】本次改版最大的优化技能就是被诟病已久的子模型,已更改为冰玩家。现在会自行计算伤害,需要在靠近脸部的位置释放,但这个问题最终得到了解决。修改后,如果破冰块的飞行范围内有敌人,他们将能够受到全部24点HIT伤害,可以说破冰已经成为破冰的必备技能。那么,改进后的破冰船在实战中的属性会发生怎样的变化呢? 1)由于有攻速,可以配合技能连击输出蛋馅。未来能否有更多的破冰船投入行动,或许会成为评价冰匠熟练程度的标准之一。 2)实际攻击范围大幅优化,实际战斗中可以代替非软化冰锤作为消灭小怪的主力技能。由于是原版双高伤害30秒技能之一,破冰伤害也非常大。 3)改版后,破冰者正式加入寒冰大师的远程攻击技能组,进一步提升了寒冰大师的实战综合能力。 《冰雪奇缘》[固定内容] - 更改为使其受到角色攻击速度的影响,调整了基本处理时间[固定评价]《冰雪奇缘》中的变化很容易理解,攻击速度进一步受到影响,大大降低了时的性能攻击,具有很高的攻击速度,进一步提高了实战中冰阵的整体爆发速度。虽然技能本身的数据稍显逊色,但相比45在形态上的优势更加明显,所以这个技能在未来的国服环境中仍然需要补充。这个职业还存在问题:1)初始觉醒形态很差。不过这个缺点并不是致命的问题,因为当前环境的觉醒状态不高,并且因为可以绑定3个觉醒而出现率较低。 2)仍然存在80模型和2感控制不足的问题。冰洁在80级技能的爆发伤害上仍然较差,因为本次版本在这方面的优化较差。还有一些小问题比如进入冰路时释放缓慢、冰针尾部仍然较小、需要释放冰锤但攻击速度较慢等,但这些都可以简单忽略。个人感想总体来说,我可以说,这次改版,不仅冰法师的数据跟上了,而且还优化了这个职业75%以上的问题,为香槟打开了大门。全国服务器上线后,我们期待在您的职业生涯中见到您。
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