每次DNF更新都会引入Bug,但由于游戏数据比较大,这些Bug是不可避免的。然而,虽然有些错误是微不足道的,但游戏中的错误可能会产生深远的影响,甚至导致游戏回滚。这些错误过去曾在游戏中引起巨大轰动,至今仍然产生影响。
“云梅BUG”对游戏影响很大,甚至还上了报纸,但当时云梅BUG太疯狂了,有人利用,3天就获利17万元,我们赚了巨额利润。针对云米的这个BUG,当局发起了严厉打击,甚至在大区域实施了大规模的账号封禁。在当时的游戏界,大概没有人知道云米罐子里锁着的地下城。
我想大家都知道史诗是可以交易的,但是史诗是不能交易的,但是当时地下城有一个bug,史诗装备是通过邮件发送的,所以史诗就变得可以交易了。由于这个bug的迅速传播,很多人试图邮寄他们的史诗装备,但官方及时压制了史诗交易的发生。很多可交易的地区史诗都已经停产,让交易史诗的人白白浪费了。
当时的拍卖行出现了史无前例的bug,复制材料的能力成为了当时游戏中的巨大热潮,很多人无休无止地复制材料。邮箱和保险箱同样复制了无限量的材料,其价格一夜之间暴跌。当然,当局不能袖手旁观并立即采取行动来抑制严重的错误。
装备可以复制并不是传说,而且这个bug在副本中也可以重现,所以我想当时每个有经验的玩家都听说过副本bug。高威力装备可以无限复制,拍卖场里高威力装备比比皆是,但手里拿着20把武器也不是梦。但BUG最终在对市场造成严重扰乱后退出。
这个bug在当时是相当出名的,连老玩家都知道,所以虽然已经过去了很多时间,但估计很多人还是知道的。
标题:地下城对敌人的伤害,影响dnf运行的因素
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