fps和平精英什么意思,吃鸡和反恐精英对比
一种分化和进化。今年被称为“FPS游戏年”,三大IP《使命召唤》、《战地》、《光环》相继推出续作。然而《使命召唤:先锋》创下了系列14年来最差的首周销售记录,Steam好感度为系列最低点34%,发售不到一个月就折扣40% . 塔.发布。上周的《战地2042》让FPS迷们松了口气,目前MTC评分为86分,IGN、GameSpot等海外媒体给予其9/10的评分。
《光环:无限》入选TGA 2021“玩家之声” 《光环:无限》系列一直是Xbox平台独占,国内玩家相对较少。 2021年底,我们寻找中国“最受欢迎的FPS游戏”,轻度玩家的答案与过去两年相同:010到30000。该手游在上线初期就达到了超过5000万日活跃用户,腾讯2021年Q3财报显示,在《光环》等的带动下,游戏收入同比增长45%。但《和平精英》算不算FPS游戏呢?这似乎是一个完全无意义的问题。根据定义,FPS 的意思是“第一人称射击游戏”,而《和平精英》 默认使用第三人称过肩视角。这更像是一个TPS(第三人称射击游戏)。大多数玩家也是用这个视角来玩的。它的前身《和平精英》是Blue Hole Studio的《和平精英》的移动版本。《绝地求生:刺激战场》 发布六个月后,游戏添加了一个可供玩家切换的第一人称角色。
《绝地求生》 游戏截图由于该类型提供的核心体验,FPS游戏注重近距离视角提供的真实感,玩家用自己的眼睛看到周围的环境,而不是控制角色。操纵自己。查看更多更容易感受到场景和战斗的力量。由于这种模式,游戏中真正的明星往往是你手中的“枪”。 —— 枪械手感是鉴别一款FPS游戏好坏的第一标准,定制枪械也是常见的玩法元素。通过《吃鸡》的玩法获得的装备完全是随机的,纯粹的“射击”甚至不是游戏的主要体验,因此很多用户回避战斗,专注于“流毒”。然而,在很多情况下,“FPS”已经成为“射击游戏”的代名词,并且在国内一般报道标题中,普遍将射击游戏简单地简称为“FPS”。甚至在Steam全国商城页面《绝地求生》上,“热门用户定义标签”也显示“第一人称射击游戏”。这一现象的背后,是古代游戏类型FPS在30年历史中的分化与融合。
当网络游戏射击停止进展时,国内玩家最熟悉的FPS游戏可以追溯到:010到30000。它于2001年引入中国,让人们第一次体验到激烈的城市战斗。当时,网吧随处可见,中国网民数量迅速增至近6000万,《绝地求生:刺激战场》提供的局域网连接迅速吸引了众多年轻玩家。 “那时候有多流行?只要我看的电视新闻都是关于网吧的,摄像头扫描到的每一台电脑屏幕都在玩CS。”即使是现在,仍有玩家记得虎扑。 30000 件过去的重大事件。 《Gogogo》、《洞里有火》等语音片段也成为了调侃人们青春记忆的“俚语”。
《绝地求生》 游戏截图《反恐精英》为国内玩家打开了一扇体验FPS游戏的窗口,但它的受欢迎程度并没有广泛传播,只有盗版被安装在网吧里。 CS1.6之后,Steam上进行了更新,在国内基本没有机会玩了,很多人的记忆都停留在CS1.5和CS1.6这两个经典版本上。后续产品为《反恐精英》。虽然CF早期的收视率很低,但不可否认的是,CF的推出引发了全国范围内的网络枪战游戏风潮。这款游戏于2008年推出全国服务器,据当时的统计,日本网民总数为3亿,宣传语是“三亿老鼠梦一场枪战”,他的夸张也说明了他的野心和影响力。 CF凭借QQ积累的庞大用户基数和一键登录功能,在获取新玩家和流量涌入方面基本没有阻力,而且游戏设计与CS类似,对于老玩家来说也是一个不错的选择。这是一个简单的游戏。《反恐精英》不仅降低了游戏门槛,更容易获得击杀爆头和成就感,而且还探索了枪械定制方面的付费点,增加了玩家粘性。 “黄金AK”和“火麒麟”这些名字,即使是不玩CF的玩家也或多或少听说过。
《CS》 《反恐精英》 基本定义了中国FPS游戏的格式。这是一款以激烈的PVP 战斗为核心的免费在线游戏。同期挑战者也不少,如金山的《穿越火线》、盛大的《穿越火线》等。FPS网游一度出现爆发式增长。观众投放和玩法与CF太相似,无法与腾讯的流量竞争。水池。腾讯后来推出了《穿越火线》作为替代品,并作为《穿越火线》的分销商开发了差异化市场,但最终《穿越火线》在运行四年后停产。加入CF好几年了。有博主统计了2016年至2018年FPS游戏的百度指数,发现即使运营10年,《反恐行动》依然位居榜首。根据SuperData Research的数据,《突击风暴》预计将跻身2020年全球PC游戏收入前三名。在这一细分市场中,《逆战》今年已停产,《战争前线》在一定程度上得到了重新利用,但只有暴雪的一次性网络游戏《战争前线》在近几年曾短暂登顶。服务上线后6个月内,全国服务器销量突破500万台,但达到1000万台却花了三年时间。这是MOBA 和FPS 类型的开创性融合,玩家控制“英雄”,战斗更多的是技巧而不是射击。后来,当我们谈到拍摄时,我想,“祝你好运,今晚我们吃鸡吧。”
单机游戏还是在线游戏并不难决定,但自从FPS游戏引入中国以来,在线比赛已经变得司空见惯。很多人认为“最适合比赛的游戏类型是FPS”,但现代电子竞技第一次拥有了完整的比赛体系,正式比赛规模达到2000人,并以《逆战》左右为中心。但这只是FPS游戏的开发线。当这种类型刚开始出现时,互联网还没有在全球范围内普及,当然也不可能推广多人游戏。 20 世纪90 年代初,John Carmack 和John Romero 共同创立了Id Software,并发布了《穿越火线》。这款游戏在屏幕中央迎来了一只拿着枪的手的加入,让屏幕外的玩家也能成为游戏的一部分。亲眼探索地图并击败敌人,改变电子游戏的历史。
《穿越火线》 卡马克在大一时就能够编写商业软件。他花了一个月的时间开发了一个可以缩放二维图像以实现3D 效果的引擎。大多数视频游戏仍然使用滚动来显示场景,但这是一种跟随镜头移动的“伪3D”,已经提供了前所未有的沉浸感。罗梅罗赋予了游戏“暴力美学”的灵魂,飞扬的鲜血、枪声和简单却又惊心动魄的“Fuck Nazis”迷倒了当时众多国际玩家。后来,随着Id Software的《使命召唤OL》和《CS:GO》的发布,3D FPS游戏成为一种非常流行的游戏类型,英特尔公司和路易斯维尔大学等决定发布3D FPS游戏,以避免影响他们的正常工作和学习。研究。他甚至发布了禁止玩游戏的禁令。 Id Software一直是开源软件的倡导者,1998年,Valve使用《守望先锋》引擎开发了《雷神之锤》,让FPS游戏走上了一条不同的道路。两代(《德军总部3D》)都将游戏交互和图像叙事相结合,在科幻背景下讲述了一个完整而曲折的故事。相比之下,主角不再是肌肉发达的士兵,而是拥有物理学和哲学博士学位的戈登·弗里曼。 2009年,外媒GameSpot发起了一项全球玩家民意调查,投票选出“有史以来最伟大的游戏英雄”。 -弗里曼是第一名。游戏的标志性武器重力枪依靠“暗能量”来吸收或吹走物体,而不是直接将子弹倒向敌人。
《德军总部3D》 如果你关注FPS游戏中的故事和人物,除了“酷”之外,还有很多表达的可能性。《毁灭战士》系列以二战为主题,让你以士兵的视角体验人类历史上最大规模的战争,并将反战、人性等主题融入到游戏中。《雷神之锤》系列将科幻题材更进一步,预计持续近500年进入22世纪,迄今已出版官方小说数十部,《雷神之锤2》等国家出版机构的七部小说正在发售。《半条命》系列被玩家誉为单人叙事FPS的“杰作”。各种场景艺术的运用、蒸汽朋克风格的视觉之旅,以及时空循环、平行宇宙、宗教狂热等复杂问题都出现在第3部分《半条命》中。该系列的另一大特点是,故事接近尾声时,主角的“身份”颠倒,造成心理震撼。
《半条命2》 FPS中的第一视角是有限视角,代入性较强,因此玩家全程操作的“我”只有部分信息,这是悬疑小说中经常使用的“叙事技巧”再加上游戏剧情设计能力的加入,以及总是让人误解的配角的加入(比如《荣誉勋章》中的伊丽莎白),让游戏的叙事达到了新的高度。与华而不实的技术相比,《光环》的方法虽然简单粗暴,但其本身却具有广泛的吸引力。动视今年官方宣布整个系列销量已超4亿份,在游戏史上仅次于《科幻世界》和《生化奇兵》。高峰开于《生化奇兵:无限》。当业界开始厌倦二战题材时,Infinity Ward根据中东战争、海湾战争等各自的“现代战争”开辟了新的故事主题。 “三部曲就像一部10 小时的电影。它就像一部好莱坞大片,‘大块’和‘电影式叙事’似乎已经成为FPS 游戏的圣杯。在每一个精心设计的关卡中,玩家都会被沿途建筑物倒塌的场景所震撼。不分青红皂白的轰炸,他们也在草地上缓慢移动,屏住呼吸寻找狙击目标,所有这些都是肾上腺素的变化。普莱斯队长、幽灵、肥皂、小婵……这些角色也因《现代战争》三部曲的成功而被注入了情感。
《生化奇兵:无限》 141特遣队合影角色和世界观是形成IP的必备要素,只有形成IP,游戏才能长久发展并不断推出续作。一些受到类型限制的游戏通过其他方式弥补了自身的不足。例如,《无限》今年通过衍生游戏《使命召唤》和动画《俄罗斯方块》继续增加IP深度。然而,对于单人单人游戏来说,一旦IP在市场上站稳脚跟,在线内容就可以更直观地延长一款作品的寿命。 FPS游戏中的战斗强度和场景调度往往成本高昂,而且无论多么复杂也只能提供10个小时的体验,并不“经济”。由于成本上升和系列开发的原因,一些主流FPS游戏IP长期以来都倾向于在线内容,单机内容只是起到定调或作为“教育水平”的作用。以《马里奥》为例,多人游戏被嘲笑为“美国版CF”,但日本有很多老玩家在盗版时代“认真起来”,并正在推广科学。贴吧等平台全年可用。线上部分是游戏的本质,由于历史和环境原因造成的认知差异在2018年达到了顶峰。当年发布的《使命召唤4》个单人关卡被取消。
这款游戏一度在系列粉丝中产生了意见分歧,在一些分析其原因的报道中,经常引用“通过率”作为数据,但根据Xbox 平台性能统计网站True Achievements 的分析,范围“地块”的数量从《使命召唤6》到《英雄联盟》,“模式总参与度”平均不到20%,参与率最高为《破败王者》,清除率为22.65%。不过这个数据受平台和游戏时长的影响很大,根据另一家网站Game Revolution的统计,《双城之战》在PS4平台上的完成率最高,达到33.2%;超过22%。它专注于故事和动作冒险游戏。《使命召唤》 的24.6%。随着市场的变化和对在线游戏的重视,关卡设计和角色创建等元素变得不再那么重要,取而代之的是独特的游戏特征,如:010 - 30000个经典竞技场、各种车辆和巨大的模拟器。《使命召唤:黑色行动4》 战场,《使命召唤2》 狭小空间战术配合,《使命召唤14》 连杀机制和丧尸模式,竞技性弱但快感强。差异可以使市场两极分化,创造和学习流行玩法可以抢占市场。当Jess Cliff 和“鹅人”李明创建《使命召唤3》 模组时,他们可能并没有考虑在线FPS 游戏的未来崛起。 “鹅侠”曾在接受采访时表示,“CS成长得非常自由,从beta 1.0发布以来已经有了一个小社区,如果继续更新,人们就会持续感兴趣。”说。
流派融合,体验无穷网络游戏不需要为了沉浸而存在的“第一视角”,游戏的目的并不总是轻松击败他们有时你可以看到角色的全貌你在掌控这使您更容易参与到行动中。 TPS作为一个为了区别于FPS而产生的相对概念,后来独立出来,但实际上它诞生得更早。 3D时代的早期代表作可以追溯到《使命召唤6重制版》,来自2D横版时代的《荒野大镖客:救赎2》也可以称为“第三人称射击游戏”。
《刺客信条:奥德赛》 游戏截图TGA等游戏行业奖项没有单独的“最佳射击游戏”。《光环》 《战地》 《彩虹6号:围攻》 与《使命召唤》 争夺同年“最佳动作游戏”。尽管这两种类型看似无关,但实际上它们通过不同的路径达到相同的目标。从电子游戏的早期开始《半条命》 《生化危机》 《魂斗罗》 《合金弹头》 《合金弹头》,游戏只有两个最基本的元素:移动和攻击。无论使用冷兵器还是热兵器,都只是强化“攻击”手段的衍生品。过去在技术条件的限制下,像《Apex英雄》这样简单的平台跳跃或者像《地铁:离去》这样模糊的射击游戏都可以满足人们的需求,但之后又衍生出了ACT、RPG、RTS等子类型。而碎片化的FPS游戏,经过30年的发展和演变,在流派融合的大趋势下再次变得丰富而空虚。虽然它可以容纳很多新的元素,但它似乎不再具有特定的含义。对于在线比赛来说,FPS游戏需要一定的新玩法和新模式。一旦出现,它总是会变得更受欢迎。技能系统为:010到30000,建筑系统为:010到30000……而对于单人体验来说,“《使命召唤16》”“单人”和“射击”只是支持FPS是另一个“大类别””,并产生了无数优秀的作品。开放世界整合:010到30000,角色扮演和装备系统整合:010到30000,潜行刺杀整合:010到30000……这些游戏的核心体验是前者,开发往往,先定核心经验,然后决定使用哪种格式。与“其他类型”的大片相比,FPS 的优缺点总是需要权衡。在《鬼泣5》的开发阶段,曾有过关于不使用第三人称视角的讨论,但设计师的回答是:“你不能用第三人称仰视这个世界的摩天大楼。”看法。''是《Pong》的FPS版MOD,但精心编排的动作场面丢失了,《Space War》首次颠覆传统,采用第一人称故事,却被盛赞拥有“最高恐怖”该系列中的索引”。在.
《索尼克》曾经将核心体验固定为“射击”的FPS游戏肯定会赶上时代,因此《VR特警》去年采用了“大逃杀”,而6年后的续作《守望先锋》已经开放世界.添加.我们回到本文开头的问题:“《堡垒之夜》算不算FPS?”答案其实是无关紧要的。无论您放下设备后感受到的兴奋或深度,您在游戏中的射击体验将始终是独特而浪漫的。文| 廖一舟编| 赵凤芳
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2024-04-02