如今,作弊者与反作弊者之间的冲突并不是什么新鲜事。尤其是在FPS游戏这个“作弊最常见的领域”中,无论是玩家自愿的还是官方组织组织的,实施的反作弊套路之多令人惊讶。但作弊者和反黑客之间的“军备竞赛”只是验证了那句老话:“路漫漫其修远兮。”
不,Valve 开发了一种新的反作弊系统来修复日益普遍的作弊行为《CS:GO》。
一种称为“信任模式”的新反作弊系统。该功能极大地限制了游戏内第三方软件的使用。这是一个简单易懂的功能,但伤害范围足够广。无论好坏,它都被认为是一所“大学”。例如,有主播发现常用的直播软件OBS也在“信任模式”制裁范围之内。这对主播来说是一个很大的打击。如果要正常使用OBS,需要更改默认启动项并开启“非信任模式”,但如果从“非信任模式”加入游戏,至少“信任值”会是影响,否则连接会直接断开。重要的是,如果要断开连接并重新连接,需要将启动项改回“信任模式”。
这自然引起了不少玩家的吐槽和吐槽,但Valve这次却铁了心要给它“重拳”,并且已经明确表示“要么接受,要么卸载”。 Valve全面整治作弊的压力如此之大,甚至有人说“误杀一千人,胜过放过一个人”,而《CS:GO》肯定是很长一段时间了,看来他已经被作弊困扰了好久了。一会儿。
不过,“信任模式”并不是《CS:GO》的第一个反作弊系统。此前,Valve还公布了两款反作弊系统:VAC和《守望先锋》,但这两个系统的侧重点有所不同。
VAC 反作弊系统被认为是Valve 反作弊系统的“基础”。自2002 年开发和使用以来,它已帮助Valve 识别出数百万个试图使用作弊行为的帐户。如果VAC确定您是作弊用户,您的帐户将被永久禁止。此外,VAC 账户禁令的准确性令人震惊。 [1] VAC因其优越的性能和性能而被广泛应用于Steam平台的各类游戏中。然而VAC有一个致命的缺点,那就是验证速度太慢。验证可能需要一周到几个月的时间才能完成。在这样的处理速度下,普通玩家玩游戏的兴趣早已被作弊者破坏了。现在大家都在玩快节奏的游戏,想弥补可能已经来不及了。
VAC 系统速度太慢,无法非常有效地防止欺诈。《CS:GO》名普通玩家依然被各种神“控制”。 Valve认为这没什么问题,打算实施一套高效的反作弊系统,及时阻止作弊者,让普通玩家回归天堂。于是,《守望先锋》系统诞生了。 《守望先锋》不是通过系统来识别插件用户,而是采用手动审核系统,需要大量的人力和物力资源。为了实现这一反作弊系统,Valve设有审核小组,当一个账号在短时间内被多名玩家举报时,审核人员会观看被举报人的游戏视频并分析被举报人是否与该账号对应。这是作弊。当然,这需要评测者有足够高的游戏水平。如果没有,我不知道为什么。如果审查员做出错误的决定,他或她将受到相应的惩罚。为了提高评测人员的专业水平,Valve定期播放职业选手的游戏视频供评测人员学习。
随着时间的推移,VAC和《守望先锋》系统的双重打击无疑改善了《CS:GO》的游戏环境。但是,这并没有从根本上解决插件问题。难怪V社最终提出了“一刀切”的“信任模型”。
请不要打扰正在受骗的《CS:GO》。说到被骗的游戏,《绝地求生》总是榜上有名。它成为了一款现象级游戏,在当时的受欢迎程度上超越了LOL,但现在它的受欢迎程度已经下降,变得平庸。插件绝对是一个重要的元素。
事实上,Blue Hole甚至拥有自己的反欺诈系统。不过,效果并不是很好。这个系统就是人们常说的“BE反作弊系统”。具体机制是,一轮击杀15人以上并被举报,账号将被暂停一天。之后会有审核流程,作弊者将永久封禁,未作弊者将被释放,并放宽举报限制。当然,这种方法的缺点乍一看是显而易见的。 —— 高端玩家更容易意外受伤。与Valve 自己的VAC 和《守望先锋》相比,BE 的反作弊系统的准确性确实令人担忧。现在的问题是,某姓楼的“路过”主播是否参与了《绝地求生》的作弊行为。
当然,我们并不是不知道蓝洞能击中多少BE。为了满足普通玩家正常的游戏环境,蓝洞将作弊玩家送到一个特殊的房间,让他们可以自己玩,避免“祸害公众”。但讽刺的是,所谓的“仙女室”却成了作弊者宣扬其作弊奇迹的地方。
不过,腾讯收购蓝洞股份后,在《绝地求生》上添加了自己的TP反作弊系统。当然,插件可能会少一些,但私下扫描用户所有文件的行为可能会让玩家感到不愉快,更可怕的是,在添加TP反作弊系统后,游戏可能会突然卡住。
不过,与其果断打击作弊者,蓝洞可能更想避免玷污自己在玩家眼中的形象,而这可能是蓝洞最后的手段。
除了腾讯自己的TP之外,腾讯也参与其中,近年来报警也成为防范诈骗的常用方式。没错,腾讯不仅要封禁你的游戏账号,实际上他们还需要用法律手段来摧毁那些作弊的团伙。 2017年,腾讯配合警方在无锡打掉王越、沈冰等多个外挂制作团伙,轰动网络。
然而,这种基于警察的方式虽然非常有效,但显然只能攻击一个狭窄的区域,而且需要时间和精力,即使是腾讯这样的大公司想要实现全面攻击也是困难的。
当市面上的FPS游戏在各种外挂的竞争中苦苦挣扎时,一些游戏开发商却想出了用“反”作为噱头来吸引玩家,并获得宣传自己新游戏的机会的想法。我正在使用“反”欺骗”。例如,前段时间非常流行的Riot FPS游戏《Valorant》就使用了“反作弊”作为广告点。阻碍的是“雾系统”,它收集视线之外的角色的位置信息。
不过,广告就是广告,该来的插件就会不断出现。在《Valorant》的B测试第一天就发现该插件泄露。当然,更尴尬的是,对玩家是否使用作弊行为的调查得出了确凿的证据,最初的作弊者的账户被封禁。
在封禁第一个作弊者的账户后,Riot还删除了自启动程序作弊预防系统——。与TP 一样,我了解存在侵犯用户隐私的风险。
Riot随后甚至考虑使用“sit with me”的方法来瞄准作弊用户——。如果你被发现在《Valorant》 上作弊,你就不再需要LOL 帐户了。
我们可以看到,游戏开发者们绞尽脑汁,想出了各种对抗外挂的策略。正在考虑其他方法,例如“仙女室”和“坐系统”。然而,该插件的用户仍然很多。玩家玩游戏只是为了好玩,但如果自己的技术达不到标准但仍想玩得开心怎么办?插件对这些玩家“彻底”解决这个问题很有帮助。
毋庸讳言,插件背后隐藏着一个蕴藏着巨大利润的灰色产业领域。永远不要低估一个人赚足够钱的决心。
所以只要有人的愿望有效,就一定有人会使用这个插件。这就是为什么打击作弊者如此困难的原因之一。
此次,针对《CS:GO》推出了新的反作弊系统,但这并不意味着《CS:GO》的反作弊战争已经胜利,而是宣告新的反作弊战争即将开始。马上就要开始了。
消除欺诈的道路是漫长而艰难的。
标题:csgo用的什么反作弊,csgo反作弊软件
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