玩家对于卡通游戏的态度一直是暧昧的。
如果你回顾视频游戏开发的整个历史,就会发现很少有漫画游戏能够在任何一代的游戏设备上幸存下来。人们总是对还原游戏世界中的动画经典场景感兴趣,无论是家用游戏机、掌上游戏机,还是当今市场最大的移动游戏平台,他都充满热情。尤其是对于原作的粉丝来说,如果你能在游戏中操控熟悉的角色,重温你所记忆的故事,那么你可以说这款游戏基本上已经成功了一半了。
以这个标准来看,《龙珠Z:卡卡罗特》无疑是近年来最好的漫画游戏之一。原因很简单。 《——》为玩家提供了最值得期待、最忠实原著动漫的剧情。同时,开放世界地图和RPG玩法的加入,让这款游戏有别于传统的漫画游戏。看看网上玩家对这款游戏的评论,大多数人都说“味道真好”。
提供高度还原的剧情无疑是《龙珠Z:卡卡罗特》制作团队做出的最明智的决定。因为在这款游戏之前,无论是《龙珠Xenoverse》系列,还是之前广受好评的《龙珠:斗士Z》,都没有人选择在游戏剧情中加入原创故事。这本身并没有什么问题,但问题在于,原本的剧情并没有玩家们想象的那么有趣,甚至可以说是惨不忍睹,这就降低了作品整体的品质。
相比这些原创剧本,动漫原创剧情才是玩家们议论最多的。毕竟,我们小时候难得的娱乐时光就是坐在家里的老式大彩电前看动画片。而《七龙珠》首先通过这种方式在中国出名。《龙珠Z》个原创动漫剧情供您选择,加快剧本创作速度,同时满足玩家的需求。
本作剧情另一个值得称赞的地方就是动漫的高水准还原度。说实话,当我在游戏开始时第一次听到那首熟悉的歌曲《CHA-LA HEAD-CHA-LA》时,我很兴奋,这个游戏的制作组真的“明白了”,选择了这首歌作为《龙》的整体歌曲,印象深刻。游戏的片头曲是《Ball》系列的代表歌曲。同时,开场镜头中的很多镜头都使用了与原动画相同的分镜,两者并列对比甚至直接无缝衔接。即使只是开头OP,也是一款足以让玩家心潮澎湃、欲罢不能的游戏。
在游戏的冒险过程中,这种感觉得到了进一步的表达。游戏不仅保留了《龙珠Z》动漫的所有原作剧情,过场故事板和动作设计也与原作动画几乎相同。因此,随着游戏的进行,原作漫画中熟悉的各种“名场面”将会出现,并以更高的清晰度和细节呈现给玩家。我对旧动画的屏幕方向感到失望。另外,每集之间都有“下一章预告”和章节标题,这是动漫剧典型的非常可爱的设计,即使是像我这样看动漫很久的人,我也很喜欢看它。我正在追寻那些真正让我回到童年的《七龙珠》动漫的日子。
原作《七龙珠》是一部以激烈战斗为主的动漫,无论是动作设计还是战斗场面的描绘都可以说是日本动漫的鼻祖。这个功能后来被很多游戏厂商尝试在游戏中恢复,《龙珠Z:卡卡罗特》也是如此。整体战斗系统与之前的《龙珠Xenoverse》系列非常相似,但相比《龙珠Xenoverse》进行了一定程度的简化,使得战斗更加过瘾。此外,依托游戏的RPG玩法,角色战斗和成长在游戏内紧密相连。
首先,之所以简化战斗,是因为游戏中的大部分战斗都不是那么难以控制。玩家所能进行的操作只有普通攻击、技能释放、躲避、变身等普通操作。也就是说,这款游戏的难度并不算太高,一旦你的角色在游戏中后期获得了强大的技能,战斗难度就会大幅下降。不过遗憾的是,本作并没有以往同类作品中常见的即时连击系统,所以不得不说,观看动作的轻松度以及玩家操作测试都不尽如人意。虽然我对连击技还是持保留态度,但前期除非技能数量和伤害都很高,否则很难在实战中发挥积极作用,而且很难与有特定效果的技能结合起来。强有力的动作将通过特写镜头展现。
总体来说,这款游戏的战斗体验只能用一般来形容。这还不错,但本来可以更好。以电脑对手的难度设置为例,游戏中的敌人在战斗中始终处于强大状态,玩家的攻击很难造成重大伤害,有时甚至会导致失败。强大的技能,可以让你随时从对手的眩晕中恢复过来。这极大地影响了游戏前期的玩法,是游戏战斗中常见的现象,比如在战斗中被对方霸主打飞,无法反击而晕眩等。在战斗系统层面,可以看到这款游戏还有很多问题需要解决。
我个人很喜欢这款游戏的RPG元素。与原作漫画《七龙珠》的设定类似,赛亚人是一个通过战争变得更强的战士种族,而最能代表这一设定的游戏机制是RPG。游戏中的攻击伤害值是角色成长最直观的指标。随着玩家等级的提高,敌人攻击造成的伤害也会增加。看着一个角色的攻击力从几十到几百再到几千甚至几万逐渐提升,对于玩家来说是一个非常有收获的过程。
除了看得见的数值提升之外,社区系统是游戏角色养成玩法的另一个核心亮点,我认为这也是游戏最有深度的部分。玩家必须收集游戏中不同角色的灵魂徽记,并将这些灵魂徽记放置在不同的社区面板上,以产生相应的辅助效果。光是这个系统就足以让一些玩家花费大量的时间研究如何装备它来最大化自己的利润。
探索这些灵魂纹章效果的组合本身就是一个非常有趣的过程,一些特殊的组合会触发有趣的剧情对话。例如,如果你将悟空、克林和雅姆茶组合在一起,你就会有一段对话,回顾他们三人一起训练时的情景。对于动漫迷来说,这样的小彩蛋总是让人会心一笑。
本作采用的半开放世界地图不仅提供了线性的故事流程,还提供了充足的游戏内容。游戏的自由探索阶段可以让你控制角色飞越地图不同区域,与强大的敌人较量,完成各种支线任务,收集升级材料。经过紧张的战斗后,在龙珠的世界里自由飞翔是很有趣的。
这些各种各样的元素为玩家提供了一个丰富的龙珠世界,但遗憾的是,这个看似庞大的半开放世界最终却给人带来了相对较差的体验。这可能是因为制作团队本身制作此类游戏的经验不足,对开放世界的理解还停留在“包装足够的内容”的初级阶段。
当你在游戏中打开地图时,屏幕上会显示各种地图符号,我记得当我玩育碧制作的开放世界游戏时,屏幕上到处显示仇恨符号时,我感到很尴尬。坦白说,《龙珠Z:卡卡罗特》地图绝对是让玩家望而却步的主要原因。支线任务也挺有趣的,不过任务内容基本一样,就是找人一起战斗,帮忙收集物资,所以我觉得如果没有升级或者角色培养我是绝对不会做的。请再做一次这样的任务。
就我个人而言,给我印象最深的就是游戏中“Z珠”的收集。 “Z珠”在游戏中很常见,因为它们是游戏中升级技能所需的材料。但我真的不明白为什么这个游戏会把这种材料放在地图上。玩家可以自由移动后,环顾四周,看到天上、地上到处都是色彩缤纷的“Z珠”,而那些珠子不断更新、重置,不断漂浮在眼前,一部分游戏,还有“美丽”的风景。而玩家必须收集它们来升级角色,增加了很多不必要的游戏时间,让游戏体验非常痛苦。
如果我要找到这个地图设计的一个优点,可能就是它在每章之间的中间探索阶段添加了新内容,例如收集龙珠或建造车辆。如果从一开始就将所有这些元素都融入到游戏地图中,那么游戏的自由探索阶段总是会给玩家带来新鲜感。如果发生这种情况,我想很多玩家都不会想继续第二章的故事了。这使得游戏的自由探索阶段不再那么无聊。至少,它是一个让你期待游戏续作的新玩意,但最终是否满足这些期望取决于你。
总的来说,我对《龙珠Z:卡卡罗特》的感受很复杂。另一方面,最受原作粉丝喜爱的故事情节却完好无损,我觉得仅此一点就值回票价了。另一方面,也存在一些明显的缺点,按照AAA 游戏标准,显然还有很大的改进空间。正如我一开始所说,漫画游戏的质量总是因人而异。
《龙珠Z:卡卡罗特》 这是一款很棒的游戏吗?很难说。这是一款很棒的卡通游戏吗?我不想草率下结论,但对我来说,这已经满足了我对《龙珠》漫画改编游戏的总体需求。如果正式版在以后的更新和补丁中对战斗平衡做出一定的调整,如果原作动画的故事进一步丰富,比如后续剧场版和系列其他作品的故事,我会付费购买DLC,而无需付费。犹豫。
它能被称为最好的龙珠漫画游戏吗?我想这个问题应该留给玩家自己在游戏中寻找答案。
总体评分:8.5
优势:
忠于原著且重现性极高战斗简单易上手深度RPG玩法丰富缺点:
地图设计马虎,战斗平衡平淡无奇,复杂的分支和收集任务单调,还有改进的空间。
标题:龙珠z卡卡罗特真好玩,龙珠z卡卡罗特试玩
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