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cf里面的fps是什么意思,cf最佳fps

时间:2024-04-02 09:55:09 来源:头条 浏览:0

不知道从什么时候起,“CF领先业界10年”这个词开始在日本FPS游戏界流传开来。最初,这被认为只是一种讽刺,但仔细想想,相比10多年前发布的《CF》(CrossFire),当今市场上的主流FPS普遍具有改进的图形,并且具有更丰富的图形。以及更好的游戏体验。像“CF领先行业10年”这样的说法甚至比“胖G会数到3”这样的愚蠢说法更不可靠。 —— 这个狂妄的想法一直留在我的脑海里,直到前段时间《CS2》正式发布,终于和这篇文章和解了。作为《CS:GO》的老玩家,我想象《CS2》很可能是“FPS的涅槃之王”,或者更糟糕的是,“CSGO的全面升级版”。抱着这样的心态,我们发现《CS2》的实际游戏体验是:

像那样:

这样的。

龙凤跳、卡盒、古代FPS网游遗迹《CS2》完全还原。甚至实现了十几年前连《CF》都无法完成的壮举,直接导致机器人模型在黑暗中集体爬行,在大量玩家中引起了欢乐谷效应。之所以说“CF领先行业10年”,很可能与《CS2》的仿品较差有关。旧的《CF》可以以灵巧的动作到天上或地上做任何事,但现在的《CF》可以通过重复水平跳跃爬到建筑物的顶部,并且可以做地上的所有事情。生活目标。

匪夷所思的bug中还有相当匪夷所思的“迈克尔·杰克逊式偷窥”,让人不禁想起了《CS2》中的一些人物模型。

《CF》让我想起了我的青春,但我没想到它会是这个样子。虽然晚了一些,但我明白了“CF领跑行业10年”的真正含义。

审美轮回其实,纵观现在的FPS游戏行业,似乎不仅有负面意义上让人联想到《CS2》等作品的作品,也有不少积极向后者靠拢的游戏。比如我最近玩的《CS2》,有一套皮肤叫“至尊龙炎”,我很喜欢。夸张的特效、火龙般的造型、枪身上遍布的帅气鳞片,使其成为很多玩家必备的枪皮肤。

不过经过其他网友的提醒,发现这款皮肤与2016年发售的《AK47-黑暗武士》类似,售价《CF》。

我第一次注意到《无畏契约》皮肤的设计非常大胆和先进。不得不说,选手们的审美就像一个不断轮回的时尚圈。继续以《CF》中设定的“781-A协议”为例,该系列中的枪械皮肤不仅会变形,而且在检查时还会说话。

各种狙击步枪和步枪的转换,或者枪到刀的转换设计比《CF》的设计保守得多,但仍然产生了很大的影响。

这种大惊小怪一直持续到我在其他网游中看到一套Vtb联动的枪皮肤。您还可以与检查期间弹出的虚拟锚点碰拳。在此之后,我可能不会对任何事情感到惊讶。

比如最近推出的《无畏契约》系列,整体给人的印象是“枪皮越多越离谱”,而里面的二维枪皮尤其令人印象深刻。当动视第一次发现在主游戏之外出售的皮肤扩展包是财富代码时,它们的设计相对保守,但从该系列的第15代,《CF》开始,游戏中华丽的日本皮肤的数量正在增加。还有很多,似乎都快接近他自己的笑话了,“美国CF”。这还不是全部。在目前的B测《使命召唤》中,SNS上不少玩家都评论了新游戏中加入的新机制“战术姿势”,通过与特定枪械配件结合可以保持高机动性+高精度,我在上面吐槽一下。这个效果直接解放了玩家的双腿,让他可以玩整个跑步和格斗游戏。

从“格式”的角度来看,当今的主流FPS 市场似乎正在经历一场名副其实的审美重生。十年前,中国FPS游戏市场正处于繁荣时期,《黑色行动4》、《使命召唤20:现代战争3》、《CFHD》等当时影响力很大的作品,都是暴力“魔幻派”。 “游戏。这是一款第一人称射击游戏。与现实没有任何联系。这类作品在广为流传的“游戏界鄙视链”中奠定了FPS世界底层的牢固地位,但其入门门槛极低,受众群体极其广泛。另一方面,出现的枪械则极其夸张,营造出一种类似诸神之战的氛围。以《CF》为例,2012年经历过“火麒麟AK”带来的大脑升级的策划者,设计了多款极其豪华的邪恶武器。

很多游戏操作后期都变成了“神器大战”。

另一方面,《CSOL》可能是当时西方FPS游戏市场上排名第一的玩家。游戏相对保守的皮肤设计,让即使是最流行的《龙之狙击》和《传说》也显得像是给游戏添加了一些华而不实、炫酷的涂装;这样的设计将成为那些“杰作FPS”的主流。

然而现在人们追求的是曾经被玩家诟病不切实际的方面,而从审美的角度来看,CF据说领先业界10年,这样说一点也不夸张。 FPS的终结对于某些玩家来说,说CF领先业界10年或许不是开玩笑,但归根结底,领先的不仅仅是形式,而是游戏的基本面。 2016年同时推出《逆战》,2017年才推出《CF》,国内服务器几个月前才推出《CS:GO》。现在的FPS玩家可以说是处于最佳状态,选择多种多样:他们变得更加一体化。然而,我似乎越来越怀念《守望先锋》。

另一方面,这是因为这款游戏是我和许多其他玩家的第一款FPS在线游戏,乘着PC家庭游戏的蓝海浪潮和互联网发展的早期。另一方面是游戏模式关卡,通过多项创新,成功地留住了十几年来的玩家群体。如果我们对玩法进行细分,我们可以根据每种模式的对抗程度将其分为“高强度”和“低强度”两类。前者包括“竞技”游戏模式,如爆炸模式和团队竞赛,而后者则包括“竞技性较低”的游戏模式,如生化模式、挑战模式和刀/狙击战斗。其乐无穷。

游戏还有更强但不太主流的玩法,比如“幽灵模式”。

我之所以漏掉《CS:GO》,其实和游戏中“低强度”的对决娱乐模式有关。 FPS游戏经过几十年的发展,市场和玩家已经成熟。网游如《无畏契约》 《CF》等热门游戏都是比较常见的短TTK(杀戮时间)“高强度”竞技FPS,而《CF》 《CS2》则是“大逃杀”这种风格的变异。一场漫长的TTK比赛也需要从头到尾紧张的神经。随着近年来电子竞技行业的兴起,如今的主流FPS似乎竞争越来越激烈。

他是一位玩在线FPS游戏十余年的老玩家,尽管享受竞技的乐趣,却不可避免地陷入了“挑战陷阱”。我玩游戏比工作还累。在其他玩家分享的视频中,偶尔可以看到两名玩家在排位时持刀对峙,让人有种回到刀锋村的梦想。

其实归根结底,与其说玩家“输了CF”,而真正的问题在于,如今的FPS游戏市场缺乏足够的现代化设计、付费获胜元素,而缺少的是一款功能齐全的主流游戏。 FPS。娱乐模式多样,网络游戏。或许随着FPS游戏风潮的反复,未来我们可能会看到“打僵尸”、“捉迷藏”等玩法的复苏。作为一名老玩家,我迫不及待地想找到一些“疗养院”式的娱乐方式来玩FPS 来度过我的退休时光。

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