窦旭认真地说,他相信很多热爱FPS网游的玩家都是像窦旭这样的人。在英雄联盟之前,当FPS网游占据市场的时候,就有CF这样的热门枪战网游。与AVA、CSOL等一起享受无忧无虑的童年。
其中,CSOL虽然不如CF那样影响力大,但在大灾变等数百款具有创新玩法的FPS网游中脱颖而出,而CSOL2作为其正统续作,也被寄予厚望而诞生。
为什么?难道承载了无数CSOL人青春与梦想的《反恐精英OL》二代大作,仅仅运营几年就惨遭失败了吗?那么斗旭带领大家找出问题所在,我们来分析一下到底是哪里出了问题。
CSOL2是后来者,不太突出,在当今的市场环境下,其广告和促销力度较弱。腾讯自主研发的FPS射击网游《逆战》于2013年开始公测,而CSOL2则于2013年宣布以天成为代表,并于2015年正式开始内测。玩家热情减退,错失市场机会。该游戏注重推广。所谓的主要特点包括武器不使用氪金、只出售角色皮肤、公平竞争、返璞归真等。
作为一名玩家,我当然看到了NEXON 在续作中区分他们在氪金问题上的立场的决心,但这只是不一样。早在2013年,以英雄联盟为代表的MOBA游戏就在美国流行起来,到2015年已经达到了团体游戏的顶峰。 CSOL2失去了作为传统射击网游的竞争力,以腾讯为代表的《战争前线》也于同年停服。
在传统射击网游市场,玩家基础已经固化,新玩家不跟风,老玩家退出市场。这也是整体环境的原因,现在游戏类型不断迭代更新,玩家有能力、有机会接触到更多国外不同类型的优质游戏,这在不经意间就导致了比例的下降。这些国内传统射击网游的市场份额将出现负下降,新玩家不会跟进,老玩家会流失。既然CSOL2从一开始就面临如此严峻的形势,那么它迟早会失败。
它重复了前作的定位,无论你投入多少智慧来更新游戏内容,都无法抹去第一款游戏的影子。对于刚刚起步的国内射击网游市场来说,FPS游戏续作还算新鲜,但游戏的整体风格和内容会比前作更好吗?作为续作,它需要是游戏剧情和玩法结构的延伸,但一方面,他们需要确保保留前作的经典元素,另一方面,游戏的画面和玩法创新这不是一件容易的事。
不用说,CSOL2 的图形改进足以达到合格标准。至于玩法,捉迷藏模式在公测之初确实引起了轰动,但天成也保持着较快的更新速度,尝试推出各种有趣的游戏模式,但收效甚微,而且在线玩家总是较少。 CSOL2的玩家主要来自原版CSOL,并没有享受到前作的味道,而续作也缺乏创新性的改变,所以仅凭这些点并不能让CSOL2成为一个完美的继承者。你不能。
国内FPS射击网游市场彻底没落了吗?最后一点是对以上三个话题的延伸和反思,目前排名靠前的国产FPS网游基本上都是一群已经到了晚年的老年玩家。以完美世界为代表的CSGO一开始就有很大的噱头,但难怪在作为CSGO灵魂的国服社区没有发展完善之前,它就陷入了冷漠的状态。
如上所述,时代在变,除非国产FPS网游的游戏结构发生根本性改变,否则审美观日益国际化的玩家将不再老老实实花钱。逐渐受到大众关注的《彩虹六号》就是一个很好的例子,其在全球拥有2700万注册用户,其硬核的战术模拟让玩家对FPS网游有了新的认识,得到了玩家群体的认可,这已经证明了其高档。
5月18日,CSOL2成为历史的尘埃,也是在5月18日,育碧透露腾讯将成为《彩虹六号》发行商的消息。腾讯此举不仅将为国产FPS网游注入新鲜血液,也能拯救目前日渐下滑的FPS网游市场。因此,斗旭看好国产FPS射击网游未来的市场走势。
标题:单机游戏主角白头发,老游戏白发主角拿大剑
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