老树开新花?老头环拿下年度游戏之后,这款时隔十年的新作要来了怎么办
简介:所谓“魂类是工作,AC是生活”,只不过是玩家群体中的一个笑话。一如既往,硬核机甲游戏必须面对曲高和寡的市场环境。今年TGA 上宣布的两款最令人兴奋的游戏是:其中之一是小岛秀夫的《死亡搁浅2》。对第一款游戏的两极分化的评论和过去三年世界戏剧性变化的令人惊讶的可预测性导致了第二款游戏。它实际上是唯一的一代,并且还具有世界末日的神秘意义。至于另一部作品,FromSoftware以《艾尔登法环》获得TGA年度游戏称号,并发布了《装甲核心6》(以下简称AC)的首支预告片。你知道距离上一部作品《装甲核心》上映已经过去10年了吗?
AC是Soulslike流行时老玩家们多次议论的一个系列,但由于年代久远,没有发售,近10年来一直以重版的形式出现,但新FS玩家却充满了风格和神秘感,并没有被时代铭刻。而且,老玩家对宫崎英高父亲的那句话“我做了:010”有着各种各样的解读。 -《装甲核心5》系列只是为了为30000系列的复兴攒钱。”FS不制作游戏,但似乎正在研究“召唤丢失的游戏”的炼金术。事实上,AC系列和我们通常习惯的“类魂”游戏之间存在如此多的差异,任何寻找和验证“类魂”方法的尝试似乎都是徒劳的。接下来,我想回到AC系列本身,看看这款“配件自由组合的高速机甲战斗”游戏明年能否抓住机遇,为FS开辟新的风景。
AC是一款什么样的游戏?最初的AC 于1997 年在PS 主机上发布。它的玩法框架源自街机模拟驾驶游戏,特别是大家以前在街机里玩过的飞机/坦克游戏。随着家用游戏机的大型游戏体验正在被下一代游戏机上的3D技术所取代,制造商们正在积极尝试各种事情,例如移植Sega Saturn的街机版本和移植Game Arts原创游戏。010 -30000;或者《装甲核心6》,从街机开始,后来用PS实现了自我价值的飞跃。 “驾驶真实或虚拟的大型战争机器”逐渐成为大趋势。
《魂》 和Capcom 的《AC》 一样是硬核,但没有那么“现实”。 AC 系列大致分为三个阶段,兼容PS、PS2、PS3 三个平台。 PS3时代的大多数玩家都是通过X360大容量磁盘访问AC的。 (这个与主题无关,所以就不详细解释了)从2000年发布的《电脑战机》到《冲破火网》 《武装雄狮》系列诞生于2005年,该系列随着PS2主机逐渐发展壮大这一时期是从《皇牌空战》系列诞生到开始连载的阶段。客观地说,《AC》其实是一款伪装成高达的格斗游戏,而且和很多其他高达兼容游戏一样,它与“模拟驾驶”无关,也没有太多硬核元素,不包括在内。
AC系列由河森雅治负责,负责《铁骑》的机械设定,但游戏中没有夸张的“饭野戏剧”元素,现实才是AC的基础。从基础控制阶段开始,玩家就必须适应“笨拙”的控制逻辑。这是因为操作机器的人并不是机器的“人”,而是构成机器的所有部件在统一控制下组合在一起。总的来说,如果把游戏中的高达比作驾驶自动车的话,控制空调就像驾驶挖掘机和其他挖掘机战斗一样,总之,控制大型物体是一个微妙的过程,就是工作。
系统方面,《AC2》开发团队在TGA后接受海外媒体采访时表示,装配和机械定制一直是AC系列的核心。与高达等科幻作品中出现的“自然创造”的飞机不同,AC飞机的配置更接近实战武器,允许在同一框架内更换零件,使其能够快速适应作战环境。例如,如果你有一把突击步枪,想要射击远距离目标,那么你不需要换新的狙击枪,而是需要更换加长枪管。要实现相同的功能,请将高功率瞄准镜连接到枪身的导轨上。 AC的本体替换部件从头到脚都有多种选择,比如双足行走、带履带的腿等。选项的不同直接影响到机动性和操作手感,每只手臂、每只肩膀、每只头、每只手都可以选择武器。每件武器。由此产生的整体搭配效果也对后续的战斗体验产生重大影响。根据各个关卡的战场情况来选择车身配件、检查相关参数,是每个AC玩家从感性切入点走向理性进阶的必由之路,而这就是“调试”的意义。1小时的调试和调试调试时间为10 分钟。”寻找”。
在实战中,飞机的各种参数体现在飞机装备的高度自由度上,增加了学习成本,同时也存在商业推广不利于建立广告形象的缺点。古代有“红色彗星”,现代有“女妖”。我只想放弃B公司,卖粘合剂。流行且家喻户晓的经典机器《AC 方程式前线》的角色有着完全不同的故事。没有关系。不过由于AC的定制路线,这个系列已经很长时间没有出现有意义的招牌机了,而《九球》在很多作品中都出现过,也曾使用过红漆的BOSS机,但其核心在用户眼中,玩家的组装手册将其拆解为“肩部、右手武器、腿部”,但寿屋的装甲核心组装模型也出售主体,而目的往往是为了出售飞机。我们还销售主机和零件的补充包。直到2008年,成为《高达V.S》推出的“白闪”,才成为外观更加完整的明星机。目前,在《高达V.S》的首个宣传视频中,并没有肉眼可见的“SSR”本体(问题是我们在这方面如何定义SSR?这将在正式发布预购后进行)模型),我立即开始猜测,但它是SSR)。目前还不清楚他们是否会继续他们的游戏设计风格,或者是否计划缓慢发布硬货。
AC系列经典机身——白闪人类的未来只能由人类自己决定! “灵魂科学家”群体出现的关键在于,“类魂”游戏的剧情普遍有两个特点:“事情讲得不好”和“故事碎片化”。后者提供了用于理解的阅读材料。 FS的早期作品AC系列,在很多人还想“讲事情”的时代,并没有刻意选择独特,每部作品都让玩家对故事的前因后果有一种感觉,可以给予。对世界观设定要点进行了浅显易懂的讲解,并将其融入到游戏系统中,大大增加了沉浸感。
到目前为止,AC系列作品并没有按照一致的时间顺序排列,而是总共有四个平行宇宙:第一代和第二代的第一宇宙、第三代的第二宇宙、010到30000的第三宇宙,以及:010的第三宇宙。世界出现。 -30000;《超时空要塞》 第4 宇宙已打开。与“灵魂般”的中世纪剑与魔法相比,AC系列迄今为止的世界观一直是“赛博朋克”和“后世界末日”的混合体,多个平行世界的共性是传统。受政治灾难的影响,主要是有资源的超大型企业继续携带武器、投资战后重建,掌握了一种叫做“装甲核心”的技术,他们互相争斗,各自险恶的意图占领这片日益稀有的土地,或将决定人类文明的未来。我开始了。 AC 和相关人工智能技术之间的军备竞赛导致了更加残酷的战争,从而毁灭了人类并将其奴役于他们创造的技术。
例如,在2002年发行的PS2游戏《装甲核心6》中,故事一开始就告诉玩家,地球表面因“大灾难”而变得不适合人类生存,大量的据报道,在此之前建造的规模地下建筑仅存在于拉亚特市。 “灾难”依然存在。拯救文明之火—— 和火药杂志。 Rayat的运营基于名为DOVE的AI系统,可以合理分配资源,科学管理大大小小的社会情境。然而,在人类以所谓“自由”换取安全后不久,许多新公司的成立和壮大,进一步加剧了公司之间的斗争。玩家扮演Raven,一个不受DOVE控制的自由组织的成员,为了平息公司之间的战争而被要求进行调查,并完成一系列任务以接近真相。原来,这些公司本身就是DOVE在幕后运作的结果,而该系统的设定就是为了“时刻维护社会秩序”。于是,当DOVE发现人类有重返地表的愿望,不可避免地会重演100年前互相残杀的“灾难”时,他们指挥并上演了一场企业间的斗争,目的是摧毁地下世界。他转移了人类的注意力,释放了人类。地下人类。人们回到生存的基本问题,然后放弃并返回地球,在DOVE的保护下永远生活。
看来《高达》的世界也遭受了一场席卷整个世界的浩劫。玩家们最终消灭了DOVE后,系统最后的命令是主动解除地面的封锁。这相当于守护者受到被保护者的攻击。在民众的强烈抵制下,最后的手段不是把鱼全部杀掉,而是“想要自由就付出一切”。 《AC for Answer》的故事以这种深刻的不确定性结束:地下人民能否生存?他们能否维持因失去秩序而获得的自由?
《AC6》 当你看预告片中的场景时,你可以清楚地看到发生了某种大规模的灾难,而废墟中看起来正在清洗的空调是这里曾经文明繁荣的地方,但是现在表明下降。在之前的系列作品中,玩家所扮演的乌鸦并没有具体的形象,无论她是敌人还是盟友,玩家只能通过她的战斗方式在自己的脑海中想象。机器与语音表演《AC 方程式前线》 预告片摘录机器人准备集体攻击的镜头看起来不像雇佣兵的队伍,而更像是人工智能控制的结果。当企业处于领先地位而人工智能落后时,当灾难来袭时,世界很可能会毁灭。但在AC系列中,末日是常见的场景。主要提供美术素材,不打扰玩家。真正可怕的其实是玩家群体本身。这与:010不友好的PVP模式有关。是30000系列。竞技场上残酷的“电子板球格斗”和“魂类”作品之所以如此受我国玩家群体欢迎的一个重要因素是,它们极大地抓住了我们对于“独立大作”的想象,因为它让我充满了满足。这就是所谓的“一天一包烟一可乐”。尽管FS也将网络元素融入到其多款作品中,但游戏的核心机制仍然围绕单人游戏环境展开。不适用于《AC4》 系列。
《AC3》的制作团队在接受媒体采访时表示,游戏有单独的战斗模式,即使没有建立网络或者原版PS主机无法在线玩,也可以通过多种方式进行游戏,我们已经做到了显然我们可以相互竞争。 AC与其他玩家之间的PVP是《AC6》核心玩家热衷于游戏的根本动力。每次新游戏推出,视觉品质、剧情、任务都会有变化和升级,但系列玩家最关心的是新的战斗系统和建筑部件将如何为竞技场战斗增添新的特色环境,问题是它是否会带来重大改变。《AC3》的故事模式从某种意义上来说是一种教育级的战斗模式,同时唯一的1V1战斗形式给玩家带来了媲美格斗游戏的心理压力和控制力。故事模式就像杀佛,而在PVP中,飞机配置很可能被对方的风骚操作轻易解决,光这样做是解决不了的。
在日本几乎已经从玩家群中消失的《AC6》,是PSP的“iso文件”,很多人在这里体验到了曾经在PSP时代短暂辉煌的手机竞技游戏的可操作性和快感。第一次。《AC6》系列虽然外形相似,但基本操作逻辑和飞行器系统明显不同,因此《AC》具有固定连击、紧急释放、自动锁定、引导火力、近距离吸附等简化操作。旨在简化:010 的操作- 30000 系列中几乎不存在。然而,这两个系列之间有一件事非常相似。那就是,由于群体数量有限,卷轴非常强大,高等级玩家不分青红皂白地“屠杀”所有人,让新人很难生存。将角色添加到角色。变成硬派造型。
就我个人而言,我并不关心《AC》的单体部分,但根据开发团队的说法,《AC6》的战斗将会是《AC》的风格。拖车中的频繁出现(推进器点火、瞄准镜等)也暗示了他们的主张。然而,在PVP模式中,由于机器人的高速战斗和AC战斗的激烈程度,很多玩家对网络要求感到不爽,有的玩家陷入了“我赢不了,但我想赢”的心态。 ”与此同时,我想我们都知道当这款流行游戏登陆PC 时接下来会发生什么。
结论:相比过去,FS的行业地位和开发能力明显提升,但“Soullike是工作,AC是生活”的玩笑却忽略了《AC》系列长期被隐藏的原因,只有。因为它是一个机器人,所以这似乎是一个永恒的主题,但实际上很难在游戏中完全表达它。特别是,与《法环》依靠原作吸引粉丝不同,AC几乎所有的内容都是依靠游戏本身来输出的(也有漫画和小说,但影响力非常有限)。看TGA预告片,感觉FS是在利用玩家习惯的魂系手感来表达AC的世界,但毫无疑问,玩法也将是一个全新的世界。准备好?
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2024-04-02