#CF十周年,很高兴能和大家一起度过这几年#大家好,我是游戏圈的Wolfdog。今年不仅是世界杯,也是《穿越火线》的十周年,尽管这是一款老游戏,但仍然有很多玩家像我一样不仅在情感上支持它,而且作为CF。游戏上线以来,玩家们不断推出新的模式,比如幽灵模式、战场模式、挑战模式、僵尸模式、今日守卫挑战、试炼挑战、暗影模式、超级佣兵爆破、刺杀模式,我做到了。它随着时代的发展而不断完善和更新。截至2014年,CF已经在图像质量上有所改进,但当时只是分辨率有所提高,CF的其他要素基本保持不变。作为一名忠实的CF玩家,我对CF简单的建筑和构筑物百看不厌。期待同一片天空的改变,今年终于看到了希望。相信大家都从官方新闻中知道了今天的主题,但实际上,2008年我刚加入CF时,我觉得这款游戏的画质非常好,但随着时间的推移,这种愿景已经发生了变化。它变得太贵了。去哪儿了?又玩这个游戏了,有点不爽。看枪内部,感觉就像拿着一把玩具枪,但当高清区域正式开放后,纹理和层次不仅会更加丰富,细节也会更加真实。想象一下,如果我们有一把枪,它的光影不会随着环境的变化而变化,那不是很奇怪吗?此次更新的高分辨率版本对游戏的各个方面进行了改进,在光影效果方面,采用了动态特效,让阳光、天气、光影等更加真实。材料改进也是如此。模型不是重制,而是添加了更多材料,使每个物品和枪支更加真实。从下面的照片中你可以清楚地分析出来。这张黑色城市对比图展示了使用升级后引擎的效果。当我们之前播放这个图像时,我们常常感觉自己身处一个大监狱而不是一个城镇。很压抑,感觉不太对劲,但是改造后建筑风格多了层次感和方向感。之前的地图模型看起来构建得很草率。与我们现在所拥有的相比,这很简单。朴素的住房和精心装修的比较?之前玩这张地图的时候,完全看不到太阳,这让我很郁闷,而且所有的建筑都是简单的石头纹理,感觉很奇怪,但是修复之后就清楚了。情况变得更好了。云层会随着时间的推移而移动,但照片上的光线和阴影应该保持不变,因为它们看起来就像日落时的阳光。从这里我们也可以看出,开发团队可能正在仔细观察这张照片。不仅光线在变化,色调也在变化,在对比图中还可以看到烟囱冒出浓烟,可见开发团队的认真程度。未来的运输船将完全由现代箱子制成,而不是破碎的木箱和肮脏的集装箱。通过这样做,我觉得我的视野变得更加新鲜。以前的运输船太差了。不过这次是军舰,是不是有一种似曾相识的感觉?另外,注意双方的制高点,这种PC游戏特有的特点在手游中也得到了再现,势必会激发玩家研究战术的欲望。
我们再看看沙漠灰。不比较你就不会知道。这也是我认识的沙漠灰吗?之前的地图只是石灰色。沙漠在哪里?新版《沙漠灰》给你带来了中东沙漠的感觉,让你感觉自己真的在战乱地区执行秘密任务。手游的这些大变化也得益于厂商的勇气。制作团队大胆采用了最新的Unity 5引擎,游戏性能相比上一代有了显着提升,基于Unity 5创建的游戏在各方面都有了显着的提升。而且在某些方面Unity 5甚至可以与Unreal 4竞争。因此,游戏将能够显示比以前更好的图形。 CF作为腾讯的顶级产品之一在中国很受欢迎,拥有众多粉丝,但已经存在了10年的CF为了完善其功能,却选择了与手游同步。这也是制作团队的持续努力,也是CF品牌寿命的衡量标准。我们欢迎任何改变,只要它们能让我们玩家更享受游戏。
标题:穿越火线时代,cf世界
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