大家好,我是模式。本来答应会为这个游戏道具做一些数据支持的,但是今天正好看到了Beloved的视频,所以我就来谈谈闪光弹的烟雾特性,特别是烟雾弹的红色名字的细节。对于游戏非常有用。先说闪光吧,闪光弹只要一闪就有用,不管你有闪光护目镜还是闪光说明书,有闪光说明书就更明显了。我摇摇头,注意到我没有闪光护目镜。这花了一段时间,但如果我站着不动,我可以看到我背上的闪光效果,差别很明显。 Flash还具有爆炸的属性。这是用一个闪避从正面消除一个大闪避,比如对手向你扔一个大闪避,你可以扔一个后面的闪避来取消它,你看,一个大闪避可以很快解决,所以它不是闪光弹。你扔得越多,它就越有用。如果你未能避免最后一个,则之前的所有效果都将被删除。
现在说手榴弹,手榴弹投掷后需要2秒才能爆炸,手榴弹的威胁与方向无关,而是与距离有关。比如说你这样扔的话会掉7血,这是很多血,但是由于你距离很近,蹲着看跳跃,所以只会掉3血。来电站说说手榴弹的一个特点,叫透模透视。有些手榴弹,如果在爆炸时按在墙上,你可以看到对手站在哪里。投掷一枚小型带刃手榴弹。你可以看到。只要你的眼力够快,就能看清这个地方。此技术可用于许多地图。如果您有兴趣,请尝试一下。
说说重头戏烟雾弹红名原理。在我们开始之前,请观看Beloved 视频并记住烟雾位置。他的目标是红名。他的时差可能是错误的。我们回到主题吧。当向十字准线的任意点(例如中心)投掷烟雾弹时。原来烟雾弹并没有消失,打开后轰鸣声也消失了,但当我调整角度、抬高位置时,还是能看到身后的名字。当向郑先生的脚扔烟雾弹时,不要选择烟雾弹,而使用普通的黑烟。让他在郑先生脚下转一圈。这时候你会发现,无论你怎么转动它,它都没有名字。头皮上却有一个红色的名字。
原理如下,我们看一下很久以前测量的那个无名的红色区域,可能是一个跳蹲的小巷,也可能是一架看起来像喷漆的飞机,轴线以烟雾弹,而我们面前的这个图形是一个绕着中心轴旋转的圆圈,顶部像一个碗,底部是一堆小圆柱体。各个方向几乎都是一样的,但是有没有盖子你可以自己决定,站在上面它会吼叫,很危险,但是蹲着就不会红。它很有名。回到这个视频,为什么没有出现红色名字?我瞄准错了。目的是正确的。如果你看烟雾弹的位置,它会忽略你扔在视线中间的烟雾弹,所以即使你的对手朝你走来,你也看不到他们的身后。返回。视频中的烟雾弹大致就在这个位置,并没有红色的名字。于是,我就能够突破在烟雾弹上画红名的终极技巧,而我正好在看一个宠儿的视频。我们来说说烟雾弹红名背后的原理。细节决定高度。你越瘦,你就越强。这会产生影响。之后,你要创造一个时间差。原理是,当队友不犯错误,太平夏几乎不会后退,也就是后退。简单说明一下:无论哪种方式,我的电子竞技梦想都结束了。年。
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标题:烟雾弹bug,红色烟雾弹
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