经过几十年的发展,电子游戏已经形成了几种领先的付费模式。这些计费模式你见过吗?你知道哪一种最赚钱吗?
小时候,我以为回购系统是最贵的型号,但是当我长大后,我震惊地发现它实际上是最便宜的型号!一次性购买,终身免费,比其他充电模式更容易掌控。买断系统常见于各种单机游戏中,例如《侠客风云传》、《侠之道》。
网络游戏也有回购系统,但通常各种皮肤道具也会在商城出售(不添加属性或影响游戏平衡),例如《永劫无间》和《守望先锋1》。
Time Charge乍一看也很贵,但实际上是一种非常合理的充电模式。如果您每月支付足够的时间,则无需再支付费用。我们不出售任何影响游戏公平性的道具。一般每个月只需几十元。这种模式受到很多人的欢迎。网络游戏玩家典型游戏:《魔兽世界》
还有一些像《逆水寒》这样的游戏,在“基于时间”的旗帜下重新定义了“基于时间的游戏”。这不仅收取一些卡费,还出售影响游戏公平性的道具。丑陋的。
物品模式(影响游戏平衡)任何人都可以免费玩这种类型的游戏(没有按时间收费或其他门槛),但如果不付费,很容易成为别人的体验。商城里有卖各种昆虫道具,不付钱就会被人民币玩家杀掉。代表游戏:《穿越火线》
全新道具模式(不影响游戏平衡) 随着游戏数量的增加,出售bug道具的游戏逐渐受到玩家的抵制。在游戏设定上,游戏厂商也逐渐转向销售不影响游戏平衡的新道具模型,比如一些英雄和各种皮肤,而这种方式受到了很多玩家的欢迎。如果你仔细观察,就会发现玩家愿意为此付费。典型的游戏包括《英雄联盟》。
还有一些游戏会出售一些道具,比如《王者荣耀》,稍微影响平衡,但对道具销量影响不大。游戏中的皮肤会增加属性,但幅度不大。影响属性的符文之类的道具也有卖,不过符文是可以慢慢积累的,不需要花钱。
抽卡系统是一种全新的道具计费模式,也是目前最常见的游戏计费模式,玩家可以通过抽卡的方式获得物品,而不是直接以固定价格购买物品。这种抽卡方式非常刺激,总有玩家感觉自己是欧洲皇帝,一抽到产品就能卖出去,而且在抽卡的过程中很容易得到程序效果,所以很容易传播。代表游戏《原神》、《天地劫》等
以上就是目前主流的游戏付费模式,那么您正在玩的游戏属于哪一种模式呢?我们一起来讨论一下吧!
标题:游戏花钱和不花钱的区别,你玩游戏会花钱吗?哪种付费模式是你能接受的英语
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