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dnf弹药是什么攻击力物理还是魔法,dnf弹药攻击类型转换

时间:2024-03-30 07:52:12 来源:头条 浏览:0

厕所干涸,弹药被冒犯?

速射工具是旧的AHK。

(韩国账户应该没有问题)

录制视频的帧率为60fps

尽管如此,还是有很多丢帧的情况。

因此,步枪可能存在一些误差。

如果您有兴趣,最好实际看看。

无论如何,一帧一帧地看还是很眼花缭乱的。

一些结论需要验证

国服弩每秒发射次数上限为10发(发射间隔限制为100MS,不受攻击速度影响)

测试视频可在P1 https://www.bilibili.com/video/av23048354/获取。

注:第一发子弹出枪时间为08.700,第二发子弹出枪时间为08.800,稳定间隔为100MS,该间隔不受攻击速度影响。

所以我们得出了一个非常奇怪的结论。 525之后,弹药水平没有以前那么快了。 (具体细节将在未来考虑)

攻击速度是否会影响大宝物的回收速度还需要进一步验证,但初步认为这是武器研究带来的隐藏效果(另一个隐藏效果是武器研究增加了气枪弩的后坐力,导致如果不点击,十字弓就会掉落)

韩服手弩现状

注:第一发子弹出枪时间为07.800,第二发子弹出枪时间为07.915,稳定间隔为115MS,此间隔不受攻击速度影响。

因此,根据公告,1s/115ms=8.696

步枪相关

步枪干射击造成水平偏移,视频依然掉帧,判断不太方便。大概(国内125MS,韩国140MS)

简单的结论

步枪手弩有自己的火力限制间隔,并且不受攻击速度的影响。

目前国服已升级为手弩100MS和步枪125MS,韩服已升级为手弩115MS和步枪140MS。

这意味着在中国服务器上,手弩每秒发射10发,步枪每秒发射8发,而在韩国服务器上,手弩每秒发射8.7发,步枪每秒发射8发。第二。限制为7.1 轮。

极限射击间隔不受攻击速度影响,因此弹药是否依赖于攻击速度还有待进一步检验。

本文来源:COLG-Watermel,如有疑问,请联系我们移除。

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