可能是因为现阶段很多玩家更喜欢做AOE,尤其是潜行者职业,因为WLK经典服务器上的DPS补贴只计算整个流程数据。为了获得更高的AOE数据,不仅开发了刀迷的天赋,还打造了武器。
现在潜行者占据了WCL的所有伤害,让很多法系职业人士心情郁闷,一些魔法师玩家已经发展了足够多的新天赋来阻止近战的行为。
这套天赋以霜火为基础,增加了刺痛霜冻和强化暴风雪。这套天赋之所以能阻止近战,是因为凛冽的冰霜有15%的几率冻结目标。
魔兽世界有一个非常有趣的机制,只要一个NPC被冻结,仇恨就会被直接无视,攻击会针对距离它最近的角色。换句话说,法师会在暴风雪中减速,然后冻结目标。久而久之,近战阵地就会乱了,所有的小怪都会在粥里失去仇恨。
那么这套天赋对于魔法师自己来说到底有什么帮助呢,如果没有提升的话,岂不是对别人不利,对自己有利呢?事实上,这个天赋也不是没有提升。
此时霜火最强的AOE就是3秒发射5个技能,也就是玩家俗称的“品质5组合”,但这一系列连击的DPS虽然足够强大,但却并不能解决仇恨问题。而且往往要么是暴民,要么是暴民。要么它掉下来,要么魔术师自己掉下来。
这套天赋可以让法师在投掷主动X炸弹后,不假思索地直接攻击暴雪。这套天赋指的是带有快照机制的碎冰。目前发布的暴雪即使小怪被破冰也总是有破冰加成,而且由于这个快照机制的效果,法师暴雪的伤害也很高。
这种AOE方式不仅可以造成更高的伤害,而且可以降低近战职业的AOE伤害,而且没有OT的风险。如果法师有这样的天赋,估计只有术士、鸟专长、法师才能获得这种效果。 DPS 全额补贴。
当然,近战玩家也不是吃素的,随着这种近战撤退天赋开始蔓延,近战玩家也开始采取措施。
第一个方案是盗贼玩家设计的,直接从暴民阶段怪罪法师,只要盗贼数量足够多,法师就会一直OT。
第二个方案是DK设计的,当盗贼怪罪法师的时候,DK站在法师旁边,把OT怪拉到法师脸上。魔术师有一个保命技能叫冰箱,但是冰箱里还有CD。
魔兽世界分为PVP和PVE,所谓PVE就是玩家和NPC之间的战斗。不过,随着经典服的深入,副本内的PVP和队友之间的PVP已经开始出现,不得不说现在的玩家真的很擅长。
不过庞老师觉得团版没必要这么认真,而且经典服每个职业都有自己的特点,有的超范围能力强,有的单目标能力强攻击能力也有。 DPS补贴的目的是为了快速通副本,如果因为DPS补贴而导致团战效率下降,则得大于失。
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标题:wlk法师副本天赋,wlk 法师 天赋
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