9月1日,腾讯游戏平台客户端Wegame新版正式发布,引发热议,褒贬不一。 Wegame的出现让人们开始关注游戏平台。长期以来,国内很多游戏都是独立运营,存在的为数不多的游戏平台以休闲游戏为主,严肃游戏尤其是世界级的重度游戏几乎不存在。在海外,Steam和Origin已经出现,不仅提供种类繁多的游戏,而且将游戏商城和互动社区整合成强大的全品类游戏平台。
Wegame的推出表明国内互联网巨头开始瞄准游戏平台这一尚处于起步阶段且发展前景广阔的市场。据报道,网易游戏也正在紧锣密鼓地开发新的游戏平台,距离上市或许并不遥远。随着未来游戏的发展,游戏平台一定会站在整个游戏链的金字塔顶端。
游戏平台的兴衰,虚拟游戏平台的物理破坏
简而言之,游戏平台是游戏商城的升级版,除了种类丰富的游戏产品外,还可以添加各种娱乐功能,但不同的平台有不同的侧重点和玩法。目前的游戏平台从形式上主要分为以下两类。
首先是实体平台。一般指任天堂、索尼、微软等公司生产的掌机、游戏机,如Xbox360、PS3、Switch、Wii U等实体游戏平台。由于它不需要网络连接,可以随时随地玩,因此在互联网不发达的时代得到了广泛的应用,但随着电脑和移动终端的出现,对游戏产品的传播产生了重大影响。对传统游戏机的影响。总体来说,游戏机都是单人游戏,玩家互动性低、价格高,主要用户是对过去经典游戏积累美好回忆的传统老玩家,几乎没有新用户。随着互联网的发展,线下游戏机的用户数量不断减少,实体游戏平台的数量也在减少。
二是虚拟平台。虚拟平台是指在线PC游戏平台,大致可分为两种类型。一种是网页版,包含4399个小游戏、3366个小游戏、7k7k个小游戏等等。网页端仅限于只能在网页上玩的游戏,由低难度和易用性决定,但以轻单机游戏为主,也有不少休闲益智游戏。这类平台的玩家年轻、受众群体小,平台的发展空间非常有限。
一是目前流行的客户端游戏平台Steam、Wegame、Origin、暴雪战网、浩方对战平台等。客户端平台游戏有多种不同类型,包括休闲轻游戏以及大型中重量级游戏。随着互联网和游戏产业的发展,人们更加被重度游戏所吸引,游戏的玩时间不断增加,用户的沉迷程度也不断提高。在这种形势下,整合各种游戏资源的客户端平台越来越受欢迎,因为它们可以为用户提供更加多样化的选择。目前,已经初具规模的客户端游戏平台势头强劲、占据优势,性日益增强。
据统计,2017年1月至6月,中国游戏用户规模达5.07亿,中国游戏市场实际销售收入达997.8亿元。在蓬勃发展的游戏产业中,毫无疑问,随着游戏的发展,整合各种游戏资源的多功能、大型游戏平台将比以往任何时候都更加受欢迎。
外国的轮船和马匹在前面带路,但他们不习惯这里的气候。
用户体验方面,由于服务器位于海外,导致商店页面加载速度和Steam游戏社区加载速度过慢,滞后现象明显,被国内玩家诟病。而且,由于国内没有服务器,大部分游戏都需要加速器和VPN,这对用户来说非常不方便。另外,后台没有自动更新,更新窗口仅在游戏运行时出现。有些游戏必须强制安装在同一个库中,并且没有下载优先级管理。您无法指定下载和保存路径。变化、备份速度慢……太多的问题和限制随着国内玩家全面拥抱Steam,Steam 的本地化之路将是漫长而艰难的。
据伽玛数据整理的333.60《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年中国游戏产业规模达1655.7亿元,较上年增长17.7%。 Steam在用户忠诚度、游戏品种、社区建设等方面都遥遥领先,但对国内用户的考虑还不够,所以如果Steam想要进军中国庞大的游戏市场,还有很多工作要做。
腾讯与网易同台竞技,谁能笑到最后?
目前,游戏平台在海外蓬勃发展,如Steam、Origin、杉果,在国内则有G Games、Block Games、浩方游戏等。面对这个前景广阔的市场,腾讯率先推出了Wegame,但从游戏行业两大巨头平时的竞争来看,网易不会轻易被抢走头把交椅。在这场竞争中,只有真正了解用户需求的一方才能脱颖而出。
腾讯Wegame领先但面临困难
在游戏平台竞争方面,腾讯已经推出了Wegame,拥有先发优势,加上腾讯自有游戏资源的支持,短时间内排名上升并不困难。与海外Steam相比,Wegame显然具有本土化优势,开拓中国市场对于国内游戏巨头腾讯来说不成问题。此外,国内其他游戏平台均以轻休闲游戏为主,无论是资金实力还是产品设计都无法与腾讯竞争。
不过,虽然腾讯拥有做游戏的优势,但Wegame仍然存在很多问题,发展之路还很漫长。首先首当其冲的就是比赛太少。目前,Wegame只有几十款游戏,其中大部分是腾讯游戏。主要供累积:010至30000和:010至30000的经验丰富的玩家使用。《英雄联盟》、《穿越火线》很受欢迎,但《地下城与勇士》、《星露谷物语》、《绝地求生大逃杀》等不存在,很难获得新用户。要想成为国际知名、真正重要的大型游戏平台,游戏数量非常重要。
其次,Wegame引进国外游戏难度较大,目标受众有限。海外进口游戏审核周期长,限制条件多,无法及时发布,而即使一款热门游戏在国内审核期过后上架,也不可避免地存在用户数量下降的风险。较早取得领先。一些国外游戏可能无法洽谈合作,而前述的《H1Z1》就因为没有通过筛选而受到相关部门的批评。游戏平台只有顺应时代潮流才能真正扩大用户群,而国内企业在进行推广时需要有国际化定位的长远眼光。
另外,Wegame的社区建设现阶段还没有具体化,明显处于Steam的影子之下,而且两者的设计几乎是一样的,无论是游戏商城还是个人主页。目前Wegame的普通用户无法发布更新,只能查看和评论知名用户的更新。现场直播或视频不多。它主要基于两个游戏:《CS:GO》和《饥荒》。多角度看Wegame 目前还处于早期阶段,发展尚未成熟。
以“极端商业化”着称的腾讯在这方面一直颇受争议,而且在笔者看来这是一把双刃剑,但不断追求利润最大化却引发了腾讯的不满。与其声誉挂钩。玩家之间的游戏。它一直被批评通过使用山寨产品制作游戏并利用自己的庞大平台来吸引流量,从而打败了无数公司。此外,腾讯的大部分游戏都可以让玩家通过消费快速成为游戏高手,可以让玩家尖叫“盲目赚钱”。如果你看看腾讯游戏,他们几乎没有买断游戏赚钱的经验,而且与网易游戏的《英雄联盟》和《王者荣耀》相比,很难说服公众。因此,Wegame的上线可能不会如预期那么顺利。
网易游戏以品质取胜,但也举步维艰
网易一直以“高品质”着称,其产品制造方式就证明了这一点。无论是精挑细选的电商、云音乐,还是游戏,网易始终定位精品,其产品的品质大家都清楚。行业第二大巨头网易游戏始终不负众望,无论是过去著名的《星际争霸2》和《炉石传说》,还是他们后续代理的《大话西游》和《梦幻西游》,马苏。自研手游《星际争霸2》去年大获成功,网易游戏也一直不辜负“游戏爱好者”的口号。不过,如果网易真的推出一个资源整合的游戏平台就好了,但我认为是无能为力的。
网易游戏素有高品质游戏的美誉,但推出高品质游戏平台并不容易。目前,网易的资金实力远远落后于腾讯,打造一个优质的平台需要时间、需要大量的资金和精力,无论是产品设计还是内容资源部署都不容易。腾讯做的平台也已经发展了很多年,而从TGP升级而来的网易想要从无到有打造一个高品质的平台,重在质量,可想而知难度有多大。
其次,网易的版权问题一直是个大问题,最近网易云音乐歌曲因版权问题下架的热门话题就证明了这一点。网易云音乐的歌曲刚刚下架。腾讯歌曲刚刚下架,又与阿里巴巴达成独家音乐版权合作,这对网易来说无疑是一个不小的打击。这说明,无论是网易的音乐还是游戏,在版权方面,腾讯还是最有实力的。网易游戏如果想推出游戏平台,在引入游戏资源和视频直播方面都会处于劣势。
另外,网易的“专注”虽然带来了优质的产品,但也带来了弊端,但在这个追求名利的商业社会,对产品质量的重视难免会带来一些弊端,你就会错过那个机会。 2008年网易的出色表现是有前车之鉴的。打造一个整合资源的大型游戏平台并不是一朝一夕就能完成的事情。按照网易一贯的风格,打造游戏平台的过程是缓慢的,这些缓冲期足以让Wegame成长为一款有影响力的游戏。不幸的是,游戏的红利已经耗尽,市场和资源可能大部分无人认领。
8月4日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第40号公告,编号《炉石传说》。报告显示,截至2017年6月,日本网民规模达7.51亿,网络游戏用户规模达4.22亿,较去年底增加460万,占全国的56.1%。世界总计占据.互联网用户总数。网络游戏玩家数量日益增多,各种类型的游戏也相继出现。随着游戏行业未来的发展,必然需要花费大量的精力来整合和推广大量偏向的游戏.需要一个大规模的平台。因此,资源整合的客户端游戏平台前景广阔。
腾讯Wegame的进入必将给行业带来新的变化,但网易并没有静静等待。在中小游戏平台和行业先锋Steam中,谁能在国内游戏巨头腾讯、网易中脱颖而出呢?时间会告诉我们答案。
刘旷,用禅理解互联网,微信公众号:liukuang110
标题:腾讯网易对比,网易和腾讯哪个好玩
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