目前国内的游戏市场,体育类游戏的玩家数量并不是特别多,但中国有超过4亿的篮球爱好者和超过2亿的电子竞技爱好者,篮球游戏有着巨大的市场潜力。 《NBA2KOL2》作为一款影响广泛玩家的篮球游戏IP,《NBA最前线》凭借众多NBA巨星的登场,很可能会吸引篮球迷的关注。
去年发布时,它主打写实和篮球文化,同时增强了游戏内的表现,通过展示更贴近实际对抗场景的动作动画和面部表情,为玩家提供更真实的游戏体验,现在您可以享受了。同时,在常规王朝模式的基础上,我们增加了3V3街球模式,以更轻松、更具对抗性、对单人控制能力更强的游戏模式来扩大用户群。
但归根结底,游戏并不像现实生活中的体育比赛。打篮球的人可能是现实世界中的篮球迷,但篮球迷不一定会成为游戏玩家。这一点在中国更为明显。
为了解决这个问题,腾讯当时想把游戏打造成一个连接体育迷和真实体育的媒介,让玩家和体育爱好者随时随地体验这种真实的体育游戏内容。逐步将体育迷转化为游戏用户。
将中国草根接球手引入游戏,可以看作是腾讯“将真实篮球与游戏连接起来”的尝试。这三位球员虽然没有职业篮球联赛的经验,但他们的实力已经让他们在中国篮球文化界名声大噪。 (三人都有在街球锦标赛中获得排名的经历)
对于中国篮球爱好者和篮球游戏玩家来说,通过虚拟与现实的紧密联系,能够在比赛中看到很多本土篮球明星,会让他们更加亲近、熟悉比赛、更加熟悉比赛。建立更多的情感联系。同时,这三位街球界著名的草根球员也帮助游戏拓宽了玩家圈子,吸引了一批更喜欢街球文化而不是NBA的玩家。
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