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时间:2024-03-28 01:16:12 来源:头条 浏览:0

“历史是由胜利者书写的。”

与目前流行的《NBA 2K》相比,毫无疑问,《NBA LIVE》无论怎么看都是一个“失败者”。想一想,LIVE问世还不到2K,曾经是行业老大哥,为什么这个曾经“一站式”的游戏系列现在完全没有竞争力了呢?

《NBA LIVE》系列的前身是一款以NBA季后赛为背景的比赛,而在1989年,湖人队和凯尔特人队是东西部最强的两支球队,所以第一场比赛也被命名为《Lakers versus Celtics》 .然而1990年,“禅师”杰克逊执掌公牛队,同时派埃莱加盟公牛队,铁三角形成,公牛队进入了王朝时代。公牛因此成为后来游戏命名中频繁使用的词语,如1991年的《Bulls versus Lakers》和1993年的《Bulls versus Blazers》。

1995年,游戏开始有统一的名称,《NBA LIVE》系列正式开始出现。据EA介绍,本作保持了新年作品的风格,他们每年制作一款游戏,每次都会做出改变。但实际上,最明显的演变是游戏的图形。随着平台性能的逐步提高,《NBA LIVE》系列已经从SNES发展到PS再到N64再到PS2、Xbox、PS3和Xbox 360。事实上,屏幕的进化是为了适应日益进化的游戏。强大的功能。游戏还对玩法方面进行了探索,比如打造传奇战队、开放相对自由的竞技模式等。

事实上,这种做法是本末倒置,《NBA LIVE》系列的缺点是游戏操控手感和AI有些差,但操控手感差的问题好几代都没有解决。我是一名认真的EA。今年,EA将今年的新一代作品更名为“《NBA Elite 11》”,希望创造一个新的未来。然而,在试玩版发布后,玩家发现这款游戏存在非常严重的恶意Bug。那就是在海外游戏界引起轩然大波的“耶稣拜纳姆”。

一些球员注意到鲨鱼拜纳姆在比赛中伸出手。球场的中线不动,看起来像一个十字。玩家无法控制它。如果球传过去,就会被卡住。出于无奈,EA 取消了在PS3 和Xbox 360 上发行《NBA Elite 11》的计划,并仅在iOS 上发行了该游戏。但当时还有工厂压榨的游戏,而且稀有且昂贵,所以如今未开封的《NBA Elite 11》有时会在海外以高价出售。

此后,LIVE系列赛陷入沉寂,接下来的12、13场比赛也被取消。当时,《NBA 2K》系列作为克星占领市场,成为篮球运动的旗手。 Live志在卷土重来,气势如虹。

最终,EA经过3年的积累,在2013年11月带来了《NBA LIVE14》。正当大家期待着EA能凭借这款游戏如何复苏的时候,我们终于意识到EA有多么强大。被诟病的操控问题根本没有得到改善,就连曾经热门的画面现在在PS2上也感觉像是梦想成真。因此IGN给这款游戏打出了4.3分的低分,并预测明年的这款游戏依然不会有起色。

IGN的编辑不是先知,但他在这件事上是对的,尽管随后的《NBA LIVE15》和《NBA LIVE16》有了一些改进,但它们仍然击败了老对手:010——它没有达到30000。 IGN给游戏的评分分别为5.5分和6.0分,各家媒体的评分也是如此,认为游戏的可玩性非常差。 EA在16发售前承诺,这一代游戏将带来翻天覆地的变化,但现实中,控制和弱智队友的问题始终没有得到解决。

至此,《NBA 2K》系列已经完全缩小了与《NBA 2K》的差距,仅从销量数字就可以看出。根据NPD 2015年10月的游戏销量报告,《NBA LIVE》在北美取得了100万份的销量,而《NBA 2K16》则取得了不到10000份的销量。

另外,《NBA LIVE16》系列的PC版在2009年就停产了,本来就拥有少量玩家的游戏变得更加稀少。有人猜测放弃PC版的原因是盗版猖獗,但考虑到北美大部分玩家使用PS3或Xbox 360主机玩游戏,EA决定放弃PC版,他们并不在意关于失去用户。

不断遭遇滑铁卢不但没有唤醒EA,反而改变了方向,开始探索手机游戏。《NBA LIVE》是EA于2016年7月发布的,面向全球市场发布(当然大陆玩家玩不了)。令人惊讶的是,这个LIVE系列在移动设备上如此受欢迎,不仅在短短6小时内就登上了下载榜榜首,还被iTunes首页推荐。这也是《NBA LIVE Mobile》 优于《NBA LIVE》 的少数情况之一。

之后,《NBA 2K》再次宣布取消开发计划,渐渐地,在很多玩家的心目中,2K成为了唯一可以玩的篮球游戏。次年的《NBA LIVE17》和《NBA LIVE18》有一些不错的点,但就整体动力而言,仍然很难与2K系列竞争。我不确定他们是不是都专注于制作足球游戏,但面对这位篮球游戏界的“老大哥”,EA 却显得有些胆怯。

不比较没有坏处,即使你不是故意针对一个,但同一山上没有两只老虎。这是金科玉律。可以说,《NBA LIVE19》缺乏进展,导致了目前的销量惨淡,但现实中,如果没有与《NBA LIVE》的比较,即使《NBA 2K》不存在,也可能会有玩家购买。有趣。我不知道。毕竟总有一些玩家会买。这比什么都不做要好。不过,作为对手,《NBA LIVE》这个范围就有点吓人了。自1999年Visual Concepts发布第一代游戏以来,几乎每一代游戏的内容都发生了重大变化。

或许是因为《NBA 2K》系列定位为体验宝贝,所以我们在手感的提炼上下了很大功夫,这也是玩家在2K的竞争对手中选择它的重要原因之一。此外,《NBA LIVE》系列在保持模拟真实游戏能力的同时,在水平和垂直扩展游戏玩法方面取得了长足的进步。

2005年,Take Two高价从SEGA手中收购了VC的所有权,创立了2K Games。有了足够的资金支持,2K的第一步举措就是在当年发布的《NBA 2K》中让奥尼尔参与游戏开发,让角色看起来更自然、动作更流畅。当然,2K克敌制胜也非常成功,但《NBA 2K》却被玩家诟病内容上没有太多创新。但及时调整方向后,2K又重新开始了。

《NBA 2K6》 登陆PC平台,让更多玩家感受到这款游戏的魅力;《NBA 2K8》 单人模式优化,玩家可以从普通玩家晋升为传奇巨星《NBA2K9》 届时将增加15位传奇巨星等角色随着大鸟“拉里·伯德”和“天钩”卡里姆·阿卜杜勒-贾巴尔的加入,辉煌模式已经开启。随着投入的加大,不少知名艺术家也参与了《NBA2K10》系列的制作,例如《NBA2K12》的生涯模式“活在梦中”就是由著名电影制片人斯派克编剧并执导。我负责李先生。

同时,《NBA 2K》系列始终关注中国玩家。《NBA 2K16》 为游戏添加了繁体中文版本。到了15 岁,它变成了简体中文。在国行版《NBA 2K》中,央视播放了多位体育记者和主持人的中文解说。虽然有点“简单”,只有短短几句话,但还是给很多中国玩家留下了深刻的印象。随着最近《NBA 2K14》的推出,更加“智能”的中文解说诞生了,现在苏群、杨毅等人可以根据游戏的数据和格式提供更清晰的解说,我做到了。

在这个《NBA 2K19》系列还在努力获得及格成绩的时代,《NBA 2K20》已经成长到了无与伦比的高度。非常全面。如果您喜欢单人游戏,新的MC 模式可让您更自由地创建玩家、分配他们的可能性并升级他们的徽章。如果你喜欢在线,你已经可以在游戏中升级你的卡牌等级了。与人工智能一起玩游戏。新的人工智能更擅长无球跑动、挡拆和掩护以及执行战术。名人堂级别的人工智能一定会让你着迷。

有人说《NBA LIVE》击败了《NBA 2K20》,但实际上,造成今天局面的主要因素仍然是《NBA 2K》本身。玩家是有洞察力的,归根结底,他们并不关心开发者是谁、游戏有多久、或者是谁创造了它,他们只是想玩一场有趣的篮球游戏。如果《NBA LIVE》不解决自己的问题,不能解决仍然存在的问题,那么超越对方最终将是一个空洞的故事。

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