腾讯游戏不再“用工资创造快乐”。因为今天(11月21日),腾讯宣布了新的品牌主张:发现,无限可能(Spark More)。
真正改变的不仅仅是这句开始被网友剧透的标语,还有大家熟悉的红蓝绿橙标志。新标识看起来像腾讯的双T和X,颜色也从原来的彩色变成了金黄色。这种语气似乎与2016年腾讯发布的腾讯电竞品牌V字形标志有些一致。
据腾讯官方透露,从今天开始,腾讯游戏将正式揭晓这一新的品牌形象,随后腾讯游戏旗下所有产品也将揭晓这一新的品牌标识。不过,截至本文撰写时,《王者荣耀》等热门游戏尚未启用此新标识。
九年前的2010年12月,腾讯正式推出最后一个广泛传播的品牌——用心创造幸福。然而,很多人可能不知道,以社交软件起家的腾讯,有一段时间也有与游戏相关的品牌口号。 “一个QQ号,一个游戏世界”。
知道这句话的人,想必是有长辈和少爷吧?
事后看来,腾讯游戏宣布这个新标志可能不是巧合,但可能感觉时机已经到了。就像游戏中爬楼梯一样,当你不再满足于一定等级的怪物经验值,战斗力成为瓶颈时,就该换新装备,走向新地图了。很多年前,当以幸福为主题的图像出现时,设计师们认为“图形部分的相对特殊性对标志未来在各种场合的延伸应用造成了一定的限制。”我曾经说过。
所谓的未来,大概就是这一刻吧?
自从“发自内心创造快乐”被众多玩家嘲讽后,腾讯游戏就如这张表情包一样打造了一个庞大的游戏帝国。随着腾讯游戏数量的增加,腾讯也从一家互联网社交公司转变为外界认知中的游戏公司。玩家们也“热心”帮他拓展下一句“用心灵创造幸福”,表达他痛苦与幸福的矛盾感受。
不过,游戏的标签长期停留在原地或许并不是一个好主意。近年来,去游戏化似乎是腾讯的方向,而且从2016年开始,游戏收入占腾讯总收入的比例逐年下降,目前仅剩下三分之一左右。然而,去游戏化并不是放弃,而是一个新的开始和尝试。就像这次宣布的新品牌一样,可能性是无限的。
从腾讯刚刚公布的三季度财报数据来看,腾讯游戏仅用一张手游卡就可以在2019年创造近千亿元的收入。要知道2018年整个中国游戏市场的实际收入仅为2144亿元。
对于中国游戏产业来说,一强多强的局面长期无法改变。腾讯游戏似乎是在利用这个机会表达某种从最基本的幸福走向发现更多可能性的意愿。本质是解决了温饱的基本问题后,更需要寻求精神文明。
让游戏成为中国文化的承载者,也许只是最基本的努力,但随着老仁NS产品线的推出,我们也经常讨论这一点,我们也在思考这背后的可能性。 Thing:腾讯游戏会做3A游戏吗?他们能做出3A大作吗?
与此同时,玩家们也在谈论腾讯游戏的品牌重塑。有趣的是,腾讯官方社交账号上几乎出现了一边倒的“彩虹屁”,腾讯旗下多款游戏也纷纷发来贺电。
在唱歌和跳舞的另一端是其他帐户上玩家的各种调侃。例如,官方公告称,“腾讯游戏已成为全球最大的游戏开发和发行平台。”
有网友表示,腾讯游戏的新品牌标志特效有DNF深渊Flash的影子。莫非当事人是在暗示DNF下一个将是他的亲生儿子?
一些严肃的研究表明,我们“不再有意图地玩游戏”,取而代之的是创造幸福的意图。新的口号如“(用钱)发现无限的可能性”和“(用钱)发现无限的可能性”有些试图将其与原来的艺术理念相匹配。 “给你的电池充电,可能性是无限的”等等。
腾讯游戏多年来在自研游戏领域投入了大量的精力,在支持中小型团队方面赢得了不小的声誉,但随着像《王牌进化》这样的游戏的出现,很多人看起来玩家已经醒来。 “被遗忘的记忆。”随着这个新品牌主张的出现,它终于爆发了。
“去发现抄袭的可能性是无限的。”
“只要你复制,就有无限可能。”
“请多复印几份。”
……
这样的话语在相关社交平台的评论中随处可见。我们的一个自媒体平台上的一条背景消息很快就产生了超过99 条关于这个故事的评论。环顾四周,只看到片面的嘲笑和抱怨。
如您所见,一段时间后又恢复正常。对于很多人来说,腾讯游戏的印象似乎早已固化。那么,你更喜欢哪个,最初的“从心创造快乐”的理念,还是现在的“发现无限可能”的理念?
标题:腾讯首款3a大作,腾讯做3a的游戏工作室叫什么
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