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网页游戏玩几年,你有多久没玩网页游戏了英语

时间:2024-03-27 17:55:11 来源:头条 浏览:0

元始若笑中国新闻周刊

不可逆转的历史进程

大多数90年代出生的人仍然记得4399、7K7K、2144这样的小型游戏网站,但他们的记忆大多是通过电话线拨号上网、臃肿的台式电脑、Windows 98/XP音乐运行、经典蓝天白云的屏保,没有鞋套就进不去的学校机房…… 《火柴人》 《摩尔庄园》 《黄金矿工》 《闪客快打》 :010 -30000 这些熟悉的小游戏自从发帖以来就一直伴随着我们-90年代到娱乐产品时代。

4399小游戏网站截图

如今,随着软硬件技术的不断创新,各种新的娱乐活动占据了人们的闲暇时间。越来越少的人打开网络浏览器,输入特定的网址,依靠简单的游戏来满足自己的娱乐需求。

4399的衰落,与BBS论坛、分类导航网站的衰落类似,是一个不可逆转的历史过程。如果参与游戏的人在移动互联网的浪潮中迟迟改变方向,那将是时代的眼泪。

4399渐退

小型游戏聚合网站的起源与20世纪末21世纪初兴起的互联网浪潮密不可分。当时电脑在日本刚刚开始普及,上网费用比较高,普及的电脑很多是《狂扁小朋友》 《雷电》 《大富翁》 《街头霸王》 《仙剑奇侠传》 《三国群英传》 , ETC。 大小范围从几十MB到几百MB。单人游戏。存储工具(软盘、U盘、光盘)的容量限制和病毒的盛行,让盗版、复制成为一个非常让人头疼的问题,而——“虚拟光驱”恐怕是很多电脑新手心中的一个想法。那是一个影子。当他们安装电脑时。

与安装繁琐、配置要求高的单人游戏相比,网络游戏正处于爆发的边缘,唯一的问题是加载和运行速度有多快。 2004年,顺应这一潮流,推出了4399小游戏平台。基于Flash技术,域名简单易记,无需安装游戏,加载速度快,很多游戏都分为单人模式和双人模式,满足我的主要需求即可。儿童的社交需求。

但现在,网页游戏的市场份额正在萎缩,不再像以前那样繁荣。在梳理4399的没落时,不难总结出三个原因:质量跟不上、消费习惯改变(入口变化)、版权问题。

当然,首当其冲的就是游戏的品质。

计算机配置的快速变化和Steam等发行平台的激增,使得下载和安装单机游戏变得越来越方便,其大小也从几百MB增加到轻松超过GB,如今,一个典型的游戏可以超过10个GB。玩家的喜好越来越严格,提倡省流量、小体积的网页游戏已经不能满足玩家的需求。

当然,总有一些玩家对游戏质量没有那么高的要求,只是想消磨时间。不过,随着智能手机的普及,这些玩家的注意力也转移到了《抢滩登陆战》 《水果忍者》 《神庙逃亡》等手机游戏上。

毕竟,移动互联网时代,交通的入口也发生了变化。在PC时代,浏览器几乎是唯一的流量入口。但现在,交通的入口变成了微信、淘宝、今日头条等巨头应用,甚至打车、导航、视频、应用商店等。

4399也在APP时代探索出一条独特的新路径,并于2013年10月发布了针对移动设备的“4399游戏盒子”。截至2017年,累计下载量已突破1亿,日活用户数超过350万。

但随着线上红利见顶,流量话语权逐渐从第三方应用商店转向超级应用。竞争环境变得越来越激烈,华为等Android设备制造商推出了自己的游戏分发平台,并从其应用商店屏蔽了4399游戏盒。

还有版权问题。

游戏本质上是一个内容产业,需要大量的创造力。然而在4399早年,小游戏的源码其实大部分都是盗版的。除了使用《死神》、《火影忍者》、《龙珠》等知名IP 的未经授权的素材外,传说4399 在2000 年代初期就有一支专业的“神兵大军”,其中几家主要针对海外著名Flash 游戏网站。只要有新的东西,游戏一上线就会第一时间破解、换皮、更名。投诉流程被故意设计得如此繁琐,并且对于国际开发商来说遥不可及,以至于许多创作者被迫忽视它。

然而,近年来,由于人均收入的增加、在线支付方式的普及以及知识产权法的发展,人们对盗版的容忍度越来越低。 4399曾卷入多起冲突。

2017年,广州市天河区人民法院就4399侵犯《地下城与勇士》商标权并以不正当竞争为由提起的诉讼作出一审判决。法院经审理,判决4399使用搜索引擎关键词的行为构成商标使用,构成侵权。最终判决4399赔偿腾讯500万元。

无独有偶,2017年,网易发布声明称,4399的手游《刀塔传奇》侵犯了手游《仙语》的著作权,构成不正当竞争。法院经审理,判决网易公司胜诉,判令4399等两被告连带向网易游戏支付损害赔偿金1500万元。

2019年底,暴雪与4399之间长达两年的抄袭诉讼落下帷幕,法院判决4399拥有的两款手游《梦幻西游》和《英雄枪战》的游戏素材被法院裁定拍摄游戏《枪战前线》被抄袭。暴雪必须赔偿100万和97万300各。

破解+搜索重定向的玩法显然在当今版权时代行不通。

闪存已停止服务

2020年,许多互联网用户打开电脑浏览器时会看到这样的短语:“Flash Player将于2020年12月31日终止生命周期。”

所以前一段时间就有不少传言,认为4399、7k7k等基于Flash的游戏网站如果失去技术支持就会面临破产的命运。不用说,现在每个小型游戏网站都有H5的替代品,哪怕他们坚持运行Flash版本,比如360或者搜狗,坚持提供插件服务,浏览器永远都会有。

4399小游戏网站截图

然而,影响是不可避免的。例如,一些基于Flash的网页游戏开发团队受到严重影响,不得不进行彻底转型。

Flash 的低流量、小体积、较高的创作自由度以及恪守早期互联网“简化一切”的原则,导致Flash 在21 世纪的第一个十年在Web 上大受欢迎,并在游戏中占据主导地位。围绕在线视频和众多在线互动节目建立了强大的生态系统。

但随着网络速度的不断提升和主机性能的提升,Flash的优势变得不那么明显,在满足图像像素、视频清晰度、游戏分辨率要求的情况下,其效率和表现力变得不足,这一缺点越来越明显。它稍高,无法进一步加工。

随着智能手机时代的到来,Flash因与移动设备兼容性较差而正式开始淡出时代。

据公众号极客公园报道,乔布斯在2010年发表了一篇名为《我对Flash的思考》的文章,其中声称Flash是一个封闭的、独立的第三方插件,虽然直接指出不兼容而触摸,用户体验仍然在PC端,这同时带来了可靠性和安全性问题。而且由于Flash开发简单,相关产品复杂且激增,漏洞多、补丁多、功耗高,导致Mac频繁死机。基于以上原因,Flash很快被IOS系统从生态系统中剔除。

在乔布斯的“授意”下,包括Adobe本身在内的所有主流互联网公司都开始了“去闪”的历史性进程。

2012年,Adobe正式宣布停止更新Android平台上的移动Flash插件,转而推动HTML5的发展。

2015年,Google Chrome发布了以下声明: “2014 年,80% 的桌面Chrome 用户每天至少访问一个包含Flash 内容的网站。2017 年,这一数字下降至17%,并持续下降。”

2017年,Adobe正式宣布将于2020年底停止更新和维护Flash。

2019年,微软宣布计划从所有浏览器中删除Flash,并在Windows 10中添加补丁,从系统中彻底删除Flash插件。苹果还宣布将于2020 年从Safari 中删除Flash。 Adobe本身也通过弹出窗口警告用户彻底删除该软件。

一代“王”终于落下帷幕。

网页游戏市场的未来

用户数量减少,供应短缺,甚至基础设施运营都变得困难。为了在这个动荡的时代生存,小型游戏网站不得不与各种“999点击量”的氪金网页游戏联手以免受寒冷,分享已经局促的流量入口,甚至私下也别无选择,只能积极参与其中。发展与发展。投资股票。

7k7k小游戏网站截图

然而,这个市场也在以明显的速度萎缩。

据《2007年和2008年中国游戏产业报告》显示,中国网页游戏市场规模2007年增至1亿元,2008年增至3.5亿元,2009年增至9.9亿元,三年间市场规模扩大了近十倍。

4399的高峰期也恰逢这个时期,在2010年左右达到顶峰。相关数据显示,2011年,4399净利润过亿,2012年净利润翻倍,占据近10%的市场份额,2013年销售额达到14.9亿,净利润2.49亿,增长率为30.91%。

到了2013年,移动互联网的爆发式增长使得页游发展进入了平台期。 4399需要快速发展手机游戏业务,那年他们推出了4399游戏盒子。产品开发和分销渠道的投资大幅增加。该公司已开始计划上市,以引入更多资金。

相关招股书显示,4399 2014年上半年实现净利润1.58亿元,全年净利润预计将达3亿元。但与2013年相比,销售额并没有大幅增长。一些分析师表示,净利润增长完全依赖于裁员来削减成本。随后,因未按期提交2014年下半年及全年财务报告,上市进程被证监会暂停。

接下来的几年,随着市场的不断下滑,4399一直找不到合适的上市时机。根据《2015年和2016年中国游戏产业报告》,2015年,中国移动游戏市场规模达到514.6亿元,页游市场规模达到219.6亿元,自达到顶峰以来一直在下滑。 2016年,页游市场规模超过180亿,较上年下降10%以上。

近两年来,这种下降趋势更加明显。《守望先锋》 数据显示,2019年中国游戏市场,手游以62.5%的市场份额领跑,其次是端游,市场份额为28.9%。网页游戏仍维持在5.9%。

据《2019年中国游戏产业报告》统计,去年上半年,我国页游市场实际销售收入40.2亿元,同比下降21.43%,连续第五年下降,占比2.87占游戏总收入的%。Masu。为了寻找盈利点,之前各大网页游戏公司都加快了移动游戏布局,中小企业必须寻求改变。

中国网页游戏市场销售收入数据。资料来源:伽玛数据

2020年11月30日举行的第四届中国文化创意产业理事会天河峰会上,4399董事长罗海建提出了变革的想法。该公司宣称已“掌握3A主机级别的制作能力”,“通过深度积累结合大规模军团的运营协调和制作开发能力,能够真正提升游戏制作水平”。此声明一出,业内质疑声更大。大多数专家认为,4399不具备从原始基因生产3A产品的能力,最好坚持这个立场,而不是仓促转型。毕竟,就像导航网站和BBS论坛即使市场份额萎缩也没有消失一样,网页游戏的前景并不乐观,但只要网页浏览器存在,它就没有完全结束。如果能够了解用户的需求,创作出优秀的作品,就有可能获得一定数量的用户。

哪条路是正确的?不幸的是,验证这一点的唯一方法就是等待。

参考:

4399被退市不仅是因为财务报告未备案。

未来的页游市场,包括多设备融合、3D图形,我们该如何进入?游戏茶屋2020-09-14

再见,闪电侠,极客公园。 2020-12-31

责任编辑:肖然

标题:网页游戏玩几年,你有多久没玩网页游戏了英语
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