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时间:2024-03-27 17:37:12 来源:头条 浏览:0

说到小游戏,你可能想问在智能手机时代之前,哪个小游戏平台是学生党的最爱?你经常得到的答案是4399、7k7k、2144等PC Flash小游戏网站。历史数据证明,小游戏平台在中国拥有庞大的用户基础。进入移动互联网时代后,答案可能是2017年之前的消消乐、跑酷、自慰、白块等更轻的休闲手游产品。

但2018年,行业形势发生了新的变化,典型的答案就是微信小游戏,而另一个答案就是日益火爆的小游戏APP,在过去的一年里迅速增加,这些小游戏都有赚钱的法宝优品、社交、2人在线PK模式。

四款小游戏APP快速增长,DAU突破100万,腾讯也迅速跟进,发布了两人PK模式。

根据吉光大数据今年春节期间发布的社交游戏APP产品数据,目前DAU超过100万的小型游戏APP有4款。

同桌游戏:春节期间DAU达到257万,而2月份平均DAU为226万。

开心堂:春节期间DAU达到158万,2月份平均149.7万。

快手游戏:春节期间日活跃用户数为143 万,而2 月份平均日活跃用户数为123 万。

来玩玩吧:春节期间DAU为106万,2月份平均DAU为107万。

根据极光大数据历史数据记录,2017年12月桌面游戏DAU为185万,玩霸DAU为178万,2016年玩霸首次进军小游戏APP,此后一直没有火爆。过年了,但从DAU排名来看,很快就被桌面游戏、凯豆、快手小游戏等后来者超越。

QQ空间2玩家对战

对战小游戏的火爆也引起了腾讯的警惕,2018年2月,腾讯QQ空间立即推出了H5小游戏的“2人PK”模式,发布了一系列对战小游戏产品,迅速填补了用户的空白。这个洞。从此前QQ空间公布的竞技小游戏数据来看,DAU超过2000万,可见这个新兴市场的巨大。

GameLook表示,去中心化的微信小游戏+中心化的对战小游戏,小游戏生态已经真正达到了完整的状态。

小游戏APP依靠社交匹配和两人对战取胜:保持轻量级

事实上,在休闲游戏市场,各大行业厂商早在2015年就已经提出了休闲游戏的网络化和竞争,中国联通、中国移动等运营商也大力推动休闲游戏的网络化。

然而,近年来休闲游戏的网络化发展并没有大家想象的那么顺利。分析原因,不少游戏公司认为,休闲游戏的网络化就是将休闲游戏变成了持久而有力的冲突。随着系统更加复杂和增长,甚至有竞争力的产品,这当然是典型的《波克捕鱼》 《贪吃蛇》 这种思维,真正带来强大的网络战斗力和巨大的成功,极大地满足了很多群体的需求。我们需要忠诚的玩家。

然而,随着时间的推移,业界越来越意识到,将休闲游戏变成相对严肃的产品是有问题的。除了iO类别之外,成功的产品实际上非常罕见,以至于到2017年,休闲游戏制造商几乎不复存在。我期待着再次尝试强大的休闲游戏网络。

2017年,主打小型竞技游戏的《玩吧》出现了意想不到的爆发,从年初的10万DAU到2017年底的近200万,席卷了整个行业。提供了另一种方法。我们打算继续保持休闲游戏的热度,以轻量级、矩阵化、平台化的方式运营小游戏产品,从网络角度关注社交匹配和两人竞技模式。取得了意想不到的成功,吸引了众多玩家的关注。

对比目前市场上这四款热门小游戏APP 《同桌游戏》 《开心斗》 《快手小游戏》 《玩吧》,我们发现一些共同点,比如可以直接通过QQ、微信社交账号登录。该游戏产品与当时4399小型游戏网站的套路非常相似,为玩家提供了大量的游戏选择。

两人同屏对战

但与PC小游戏不同的是,这些小游戏APP提供的游戏均采用两人或多人模式。有些迷你游戏以两人对战为特色。 “同屏”游戏模式。不过,是否真人与玩家战斗,还需要判断。除了允许玩家直接邀请朋友加入战斗之外,GameLook认为玩家与机器人对手的自动匹配至关重要。这种理性的技术流程和前年的《贪吃蛇》和《贪吃蛇》很像,而对于IO游戏来说,玩家其实并没有那么在意。

虽然更大的小游戏市场在微信和QQ空间,但基于游戏的乐趣和便捷性,《同桌游戏》 《开心斗》 《快手小游戏》 《玩吧》仍然收获了大量玩家,甚至让腾讯觉得自己做过。有点压力,毕竟这四个应用的DAU加起来已经接近1000万并且还在增长,这可能是QQ空间在2月份推出双人小游戏的原因我不知道。

客观来说,如何运营小游戏APP对于很多习惯休闲游戏产品的公司来说并不算太难,但GameLook认为这些APP是为了提供更有针对性的两人小游戏而设计的,在我们开始的时候,我们认为这个新兴的市场正在形成。例如,《玩吧》先发布,但被后来的游戏超越,因为如果没有大量的战斗小游戏,很难长期保持较高的活跃用户数。平台上可玩的小游戏,瞧,《玩吧》 被延迟了。

对于游戏行业来说,2018年是微信小游戏的起步年,目前国内不少休闲游戏公司和H5游戏开发公司都在关注这个市场,期待这波新的用户福利。非腾讯系统,业界依然利用自身能力培育出一个小型的非腾讯游戏市场,这多少让业界感到意外。

从目前的情况来看,即使腾讯在小游戏领域拥有绝对优势,也并不一定意味着外部游戏厂商会完全垄断腾讯的小游戏平台,谁会是赢家还有待观察。

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