七库下载 手游攻略 手游攻略 刻意刁难?格斗游戏出招怎么就那么难?漫谈格斗游戏的出招规则

刻意刁难?格斗游戏出招怎么就那么难?漫谈格斗游戏的出招规则

时间:2024-03-26 10:31:13 来源:头条 浏览:0

格斗游戏乍一看非常简单易懂,无需太多解释,很容易明白游戏的目的就是打败对方的敌人。然而,直到许多玩家真正开始玩之后,他们才意识到为什么他们正在玩的格斗游戏看起来与其他人正在玩的格斗游戏不是同一个游戏。为什么我一个招式都用不了?为什么格斗游戏中的招式设计得这么难?今天AGamer就来解释一下格斗游戏中的招式指令为什么这么难,以及它是如何运作的。我们来谈谈如何快速学习动作。

普通技能时代日益复杂的单招指令,造就了格斗游戏的雏形。如果你是曾经接触过FC红白机的玩家,你一定听说过《功夫》这款游戏。其简单的操控和魔幻的本质,以及它的音乐,使其成为FC时代的经典游戏,许多玩家将其视为格斗游戏的启蒙。

您心中有古典音乐吗?

大多数玩家称之为《功夫》,因为游戏背景上清楚地写着“功夫”两个字母。殊不知,这款游戏的真实名称其实是《功夫》,翻译过来应该叫《Yie Ar Kung-Fu》。 (为了便于阅读和理解,下文引用作品时将继续使用《一二功夫》)

真正的名字

《功夫》最初是由日本著名游戏公司KONAMI在街机平台上发布的,对游戏的图形和动作进行了比较,因为当时街机的性能远高于FC红白机。《功夫》比国内玩家熟悉的FC红白机版更清晰、更详细,并且比FC红白机版的5人循环多了6个敌人。

街机版更完整

在这款游戏《功夫》中,没有过于复杂的命令动作,只有几个动作,比如一个A键,一个B键,以及方向键和A或B的组合。按照目前的战斗设定,《功夫》只有最简单的“普通技能”。

[《功夫》是横向卷轴2D场景,双方面对面战斗,但双方都有生命条和名字,角色的攻击为上、中、下3段攻击。这些经典的格斗设定至今仍然有效,但《功夫》并不是真正的格斗游戏,它被官方归类为动作游戏的主要原因是你无法与它对战。 ]

格斗游戏原型

特殊动作—— 《功夫》的推出在1987年迎来了格斗游戏的新时代,也就是《街头霸王》发布两年后,日本著名游戏开发商Capcom创造了一款可以支持两人对战的游戏《功夫》 。继承《街头霸王》的部分设置,增加了必杀技、弱拳、强拳、防御力、时间限制等设置,相比《功夫》有了质的飞跃。《功夫》被游戏玩家认为是有史以来第一款格斗游戏。

第一代《街头霸王》

当你没有那么多的按钮时,如何获得更多的动作?聪明的游戏开发者可以欺骗输入命令,以便在一定的时间内输入特定的按键序列可以作为新的动作。我想了一下。这个技能与简单的万能技能《街头霸王》不同,被称为必杀技。

挥动拳头

熟悉的“波道拳”和“升龙拳”首先作为必杀技出现在历史舞台上。随着必杀技的引入,角色的招式和技能数量大幅增加,高伤害的必杀技也让游戏的整体节奏变得更快,让游戏更加精彩刺激。

如果你不勇敢地面对巨龙,将会产生严重的后果。

每个角色都有不同的必杀技指令,这使得学习它们有些困难。《功夫》中,赞吉尔布的梅花坐(螺旋坐)指令需要在按拳头(近距离)的同时按动摇杆单圈,这让当时的一些玩家感到困惑,我当时也在场。

爱之旋转魔法——螺旋片

超级杀手出现在《狂怒—— 《街头霸王2》中。说起“愤怒系统”和“能量”的概念,很多玩家会立刻想到《龙虎之拳》系列,但实际上《拳皇》系列的开发商是第一个引入愤怒系统的,SNK又发布了一款格斗游戏。 1992 年的游戏《拳皇》(格斗艺术)。

《龙虎之拳》

《龙虎之拳》是格斗游戏史上第一款引入超级必杀技概念的游戏。当玩家所选角色生命值下方的能量槽已满时,可以通过输入特定指令来激活超级动作。超级必杀技不仅视觉冲击力大,而且比其他技能造成的伤害更大,起到力挽狂澜的重要作用。

是的,没错,坂崎亮和罗伯特。

大多数2D 横向卷轴格斗游戏现在都包含超级杀招。有些游戏设定还允许角色拥有多个大招、暴力大招,或者在一定条件下使用隐藏大招。为了使努力与奖励成正比,大多数“超级杀戮”命令比特殊移动命令更复杂(所有角色按下同一个按钮来激活超级杀戮移动;这称为“一杀”)。 (除了这个设定)使得格斗游戏中的动作变得越来越困难。

超级特技动作指令变得越来越复杂。

当然,早期的普通技能只是一两个按键组合,人物动作次数很少,指令也很简单,格斗游戏的动作难度不大。格斗游戏中引入必杀技时,角色的单招指令的难度有明显的区别,尤其是单招指令不仅需要在时间内输入多个按键,而且不仅需要输入顺序,还需要输入多个按键。完成时间受到限制。超级动作的引入将单个动作指令的复杂性提升到了另一个水平。

复杂派生指令派生指令也称为附加指令,是只有在成功移动指令后输入特定指令才能使用的指令。请注意,派生命令与连击命令不同,因为连击可以由多个单一移动技能组成,而派生命令专注于无法直接使用的移动命令。

红框中的第二条指令必须在第一条指令成功后才能导出。

《龙虎之拳》系列中八神技能“向日葵”等特殊攻击衍生命令共有三个阶段,每个阶段的命令都是相同的,但三个攻击效果不同。另外,要激活“向日葵阶段2”,需要在“向日葵阶段1”中间再次输入命令,如果错过判断时间,将无法正常激活。

可以清楚地看到三个阶段

如果说八神庵的三段向日葵很简单,那么草薙京的野咬衍生的技术就相对复杂了。在使用狂野撕咬的过程中,基于后续附加指令衍生出的各种功法(九鬼、八波、七濑、穿土)是不能直接使用的,可以通过狂野撕咬进行,必须直接或间接衍生。 )。衍生指令极大地丰富了角色的战术玩法,是格斗游戏中进攻“选择”的重要体现。

【选择:格斗游戏中常见的攻击情况之一。如果攻击者同时有两个可选的攻击动作,而被攻击方不能同时防御这两个选项,而只能选择其中之一来响应,则攻击者对被攻击方有敌意。两个选择。是打中层还是下层,向前还是向后等等]

黄杰之后的各种衍生作品

超级必杀技派生指令派生技能不仅可以从必杀技中派生,还可以从某些角色的超级必杀技中派生。比如大门五郎可以在超杀岚山的基础上追加两个技能,八神八神则可以在超杀亚图娜之后以《拳皇》追加“豺狼花”技能。与必杀技的衍生不同,超级必杀技的衍生往往是以“愤怒”为代价的。

“八妹”之后,一道白光闪过,接着又加上了“豺狼花”。

常用技能推导过程其实连最基本的常用技能都可以推导出来,一个通俗易懂的例子就是三大徒手格斗游戏之一的《拳皇2002》。本系列中的大部分技术都是由现实世界的“左拳、左脚、右拳、右脚”动作组成的技术。例如,如果玩家按下左拳(LP)两次,则角色的移动应该与左拳有关,而没有右拳。因此,《铁拳》系列中的招式并不分为特殊招式和超级特殊招式(《铁拳》除外),而只是简单的拳脚组合。

拳脚配置

这种拳脚组合就是衍生命令最典型的例子。例如下图中,王掌序列都是以“左拳、右拳”(红框内)开头,只有一处变化。后续指示。第一个命令和第二个命令的区别在于,根据命令期间是否按下方向键“向下”,攻击级别会有所不同。比较第三条和第四条指令,我们看到第四条指令是第三条指令的派生(在末尾添加“右拳+右脚”)。

衍生技术

“十连击”是《铁拳7》系列的特色,每个角色都有一组或多组由10次攻击组成的固定连击,俗称“十连击”。 “10连击”与组合连击段不同的是,指令是固定的,必须按照走法列表的顺序和时间限制激活,如果过早或过晚按下下一步按钮,就会激活10连击。被打断了。 “十链”可以说是衍生命令中比较难的一个命令。

连续10次命中

添加各种状态的说明。《铁拳》字的固定姿势称为“结构”,类似于武术的姿势。在某些“结构”状态下,角色以不同的方式移动。有些字符可能有六种或更多的结构(例如雷木勇),有些字符可能只有一种结构(例如白头山),而有些字符可能没有结构。通常情况下,角色拥有的“结构”种类越多,所拥有的技能就越多,而如果要使用某种技能,在切换(进入结构)之前需要考虑该技能属于哪个结构。

雷乌龙的各种“结构”

随着派生技术的出现,从不同的角度来看,技术指令变得更加复杂,因此不仅需要记住基本命令和派生命令之间的关系,而且还需要准确理解何时输入派生命令。确保派生技能在添加过程中按预期工作。

史蒂夫的蓝光移动意味着他抓住了完美的时机

格斗游戏的技巧难点在于技巧说明较多,而且很多格斗游戏为了丰富游戏内容,都会区分游戏角色。例如,早期的《铁拳》角色Long和Ken除了颜色和外观略有不同外,能力完全相同,因此创建两个角色是没有意义的。官员们意识到这个问题后,就逐渐开始发展这两个人物的特征。大多数格斗游戏都确保每个角色的特征都是独一无二的。

白色和红色

格斗游戏中有很多角色,大多数角色都有不同的动作。尤其是像《街头霸王》和《铁拳》系列这样的游戏,每个角色都有数百条指令。新玩家想要学习角色。完成所有的指令并不容易,但记录多个角色并确保他们不嚣张就更难了。

《死或生》 技能列表让人眼花缭乱

不同动作指令的格斗游戏看似相似,但底层规则却存在差异。例如,《死或生》系列和《拳皇》系列有很多涉及“摇动”的技术,而《街霸》系列则有大部分涉及“重复击键”的技术。另外,《铁拳》系列中引入的“反击技术”设定与《死或生》的“AB回避”和《拳皇》的“横向移动”等经常被避免的设定不同,并且更加“反击技术” .设置已得到增强。就如同以武力作战,化守为攻。

反击技巧:先躲避再攻击

每个格斗游戏都有自己独特的系统,即使是一款格斗游戏经验丰富的高手,在接触另一种格斗游戏时也必须重新学习基本命令。当同时玩多个格斗游戏时,肌肉记忆往往会阻止你使用技巧,但例如,在PS4 《铁拳》 上,方形按钮变成左拳,而在《铁拳》 上,方形按钮变成左拳。扣球是防守,突然改变比赛,让人一时难以适应。

格斗游戏中的指令不仅复杂,而且要求玩家精确的输入准确性。很多新玩家都会问“为什么我按右键却发不了波?”这种情况很常见,但可能是由于您的输入速度太慢而导致的,使系统有更多时间来决定移动。另一方面,也有可能输入的指令不准确,混入不正确的指令,干扰判断。例如,如果您正在练习“后、下、前”等命令,并且您的角色正在跳跃,则“上”命令可能会混合,您应该使用“下、前”命令.如果你的角色在你倒地的时候蹲下,说明你已经超过了系统的判定时间。

命令说“向下”,但没有看到蹲下的动作。

输入设备的种类繁多,甚至在格斗游戏中,输入设备的影响也比较大。很多玩家会想,是不是用手柄玩XX游戏比较好?还是用键盘比较好?还是使用街机摇杆更好?这个问题没有绝对的答案,只是因人而异。在北美首屈一指的格斗游戏锦标赛EVO(进化锦标赛系列)上,许多玩家都携带街机操纵杆和控制器。不同品牌有不同的手柄形状和按钮布局。摇杆配件的光洁度分为“三和”和“清水”,方齿轮、圆齿轮、大8方向、小8方向等差异影响玩家输入指令的准确性。习惯使用键盘的玩家可能无法适应街机,而使用操纵杆的玩家甚至可能无法使用控制器执行动作。

提高操纵杆精度

在使用键盘时,我们早已习惯了按下然后抬起按键,但在使用方向盘或摇杆时,很多玩家都会紧张,向某个方向拉动摇杆(不松开摇杆)。这是一个非常基本且常见的问题,如果您继续键入命令(“返回中心”),则会混合额外的方向命令并且移动不会释放。

许多人不习惯使用操纵杆。

快速学习的第一步:理解命令不同的格斗游戏有不同的命令,但每个格斗游戏都有自己的命令规则。例如,010至30000系列的许多方向命令是“下/前”、“后/下/前”、“前/下/前”,反之亦然。这是一拳。要攻击,请按下脚按钮并用脚攻击。强拳、强踢是轻拳、弱踢的加强版。 Superkills往往是多个方向命令的组合;“下、前、下、前”被认为是“下、前”输入两次,“下、前、下、后”可以被认为是“下/向前。” “前”与“下”的结合,双拳双脚,可以理解为一拳或一脚的加强版。大多数角色动作可以通过重复组合来学习,但一些非常特殊的动作可以单独学习。

指令表

再比如,《死或生》范围内的命令与角色动作是一一对应的,因此尝试关联角色动作可能比记住一串枯燥的命令更有效。例如,恶魔鹪鹩的第一个动作就是飞行,但是飞行需要什么样的动作呢?你跳吗?跳就是双脚并拢跳吧?这个动作的指令是同时按下“左脚+右脚”,这是一种联想记忆方法。

跳跃意味着双脚并拢

第二步:掌握节奏输入命令时,重要的是不要不假思索地快速输入它们,而是在一定的时间内输入它们;太早或太晚都不是一个好主意。就像随着节奏跳舞一样,玩家必须掌握节奏,执行一个又一个动作,并一个一个地按下每个按钮。经常玩音乐游戏的玩家往往会习惯这种类型的节奏输入。

不要随意拍照

如果你找不到节奏,你还可以根据特定的角色动作来判断输入时机。例如,在《拳皇》个角色的10连击中,你可以在做某个动作后按下某个按钮(类似于战斗中的“确认”),或者看到对手处于某种状态。当您看到某个按钮时。

当对手“平”时添加额外命令

第三步:反复练习一旦了解了基础知识,最终就无法避免大量的练习。现在很多格斗游戏都有练习模式,有些练习模式还包括指导和演示,以鼓励和支持玩家成长。许多武术大师通过大量练习获得了肌肉记忆,能够自然而准确地打出指令序列。

练习得越多,你就会变得越灵活

在本文的最后,我只会分析格斗游戏中动作的难度,所以如果你认为通过学习如何动作就能擅长格斗游戏,那你就错了。本文适合想玩格斗游戏、喜欢格斗游戏的人立即上手。格斗游戏中的“组合”、“取消”、“目标攻击”等更多高级信息,请参阅文章.我会在下一篇文章中解释这一点。陆续出现。

高级组合(BC公司)

如今的生活节奏越来越快,空闲时间越来越少,能够静下心来花时间练习格斗游戏的玩家越来越少。我喜欢格斗游戏类型,但我不喜欢它变得越来越小众,我担心这种类型会逐渐从公众视野中消失。通过分享你的经验,你可以认为这是尽你所能来推广格斗游戏。

标题:刻意刁难?格斗游戏出招怎么就那么难?漫谈格斗游戏的出招规则
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