《地下城100》:肉鸽只有打败自己才能继续
《地下城100》是一款融合了自走棋、地下城探索、肉鸽元素的复杂游戏,作者和他们的丈夫调侃这是一款缝合怪,但这个“缝合怪”并没有那么简单。
你想玩游戏吗?我们先登场吧。
说实话,在资源有限、能力有限的情况下,无论你玩得多么有创意、多么有趣,在这个信息泛滥的时代都很难被注意到,所以还不如成为一个有信息的存在就好。加油,B站的“科布河长谈”账号目前已有14万粉丝。夫妻俩的制作能力终于让他们创造出了嘲讽自己的bug,产出了大量高观看率的优质视频内容。我们一边说相声一边进行游戏。开发者总是开玩笑说他们的游戏没有什么像样的指导,但游戏本身的玩法并没有那么难懂,而且视频内容中展示的游戏效果也足以让玩家理解。我想说明一下大概情况和卖点,通过简单的试错来尝试一下。该游戏目前已有超过1000条评论,整体情况尤为积极。
自走棋+肉棒的背后是对自己的挑战。
昏暗的灯光和诡异的气氛,当我第一次看到这款游戏的地下城场景时,我以为这是一款需要一步步成长和探索的黑暗游戏,但当你真正玩了几款游戏之后再看它时,看到主角拼命跑向敌人实际上很有趣,而他在最后在全屏上随意拉出的各种必杀技不仅是一种挑战,而且是一款让人感觉有成就感的游戏。我们希望通过直观的特效产生影响。肉鸽对你的眼睛很有用。玩家可以构建射箭流、召唤流、熊变身流等流派,挑战百层副本。或者您可以直接访问开发者的视频内容并随机复制您的作业,以获得出色的体验。
当然,肉鸽游戏往往是广泛而深入的。如果你追求耐用性和乐趣,你需要熟悉冰山理论,无论是玩家构建和输出卡牌的自由度还是卡牌的随机性。为了保证质量,需要付出很大的努力才能完成,但看到开发者如何如此巧妙地将这部分工作交给玩家,真是令人惊叹。这是关于玩家成为老板的事情。
当你第一次进入游戏时,你会在地下城15、30、45等地遇到预设的小boss,但一旦打败它们,下次开始游戏再次到达这里时,你就会遇到同样的小boss 。 变得。上次来的老板。在这里你会找到你上次拥有的所有技能。你只能打败他才能继续前进,但这意味着他又变成了你。第一次看到这样的设定,不得不说确实是有点新奇又邪恶的设定,但是丢在自己手里会是什么感觉呢?我想每个人都有不同的看法,但这些都可以增加游戏的难度,提供一定程度的说服力。最终,你面前的问题,从某种意义上来说,是玩家自己造成的。那就是为什么。那么在对付某一层的boss之前,你是否需要移除一些卡牌,为未来的自己留出空间?但如果移除太多,无法再击败对手怎么办?你有吗?这是一个非常有趣的心理游戏。开发者大概也是魂系列的粉丝,但如果不是的话,他为什么会做出如此肆无忌惮的评论呢?(开个玩笑)当然,玩家是否愿意继续玩下去也是一个问题某种意义上的考验。游戏从精神层面到灵魂层面都很复杂。这款游戏目前处于EA阶段,我个人觉得它有未来。
另一方面,这款游戏给我留下深刻印象的是技能释放顺序的设计,允许玩家在每个副本开始前使用金币购买新卡牌并调整牌组。这是一个很重要的假设,但是决定了最左边的卡会先被释放,而且所有的攻击卡都有一个CD时间,所以如果你一开始就放一张0cd的攻击卡,那么游戏肯定会开始。开始。是一样的。释放这个技能可以直接格挡身后的卡牌。只有按照CD长度排序,才能有序地解锁每个技能,类似于打开管道。开发者在游戏规则层面引导玩家以常规方式构建套牌,这是一种非常古老的游戏风格,看看它在真实设备上的表现也很有趣。
概括:
总的来说,作为一款只有两个人开发的游戏,《地下城100》的设计很懂得如何抓住几个卖点和功能。玩自己的游戏不能称为史无前例和原创,但在这种游戏玩法的框架内,这当然是可能的。给玩家耳目一新的体验,游戏的类型结构当然也有一定的规模,足以让玩家去探索和研究,愿意接受挑战的玩家可以查看开发者提供的存档分享团队,也可以加入并参与其中。创建自己的游戏。如果你对自己的游戏感到厌倦,你也可以尝试打败别人或者让别人打败你。我也希望在下一次的更新中,开发者能够创造出更好的体验,比如告诉玩家共享存档已经进行了多少次,这样无论你用自己的存档击败了别人多少次,它仍然会出现。很好的互动。所以我期待以后的更新并推荐它们!
标题:肉鸽地牢吧,肉鸽地牢多少关
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