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时间:2024-03-25 19:40:16 来源:头条 浏览:0

上周,开创性的射击游戏《007:黄金眼》 庆祝了它的25 周年纪念日。有一段时间有传言称可能会发布高清版本,但在那之后一切都尘埃落定。喜欢这款游戏的玩家可能需要多一点耐心。

不过,如果您想重温《007:黄金眼》 的感觉,还有很多选择。

《007:黄金眼》奇迹般地开发并发行,随后Rare的精神续作《完美黑暗》(完美黑暗)、Free Radical Design的精神续作《时空分裂者》(TimeSplitters)以及EA的《007》系列游戏,衍生出了三个分支。这三个分支并不像《007:黄金眼》 那样具有开创性,但它们仍然是很棒的FPS。今年为了庆祝《007:黄金眼》发布25周年,我们通过公开征集创作了一件可谓繁花似锦的纪念作品。二十五年后,经典的《007:黄金眼》依然散发着强大的影响力,为无数后人提供灵感源泉。

完美黑暗时光时间回到1997年,Rare的游戏《007:黄金眼》发售后获得了巨大成功,但开发团队面对好评却感到疲惫。程序员Steve Ellis 曾说过:“我们谦虚地获得了这个奖项,但这是巅峰,再也不会有比这更成功的游戏了。”这句话说得没错。即使团队后来获胜,更高的FPS 游戏更新质量肯定不如《007:黄金眼》那么具有开创性,无法在历史上取得更好的地位。另一方面,随着《007:黄金眼》发布后的时间推移,团队成员各奔东西,这些因素也影响了新作的质量。

在取得《007:黄金眼》的票房成功后,米高梅作为版权持有者,提高了接下来几部007电影的价格,并提高了游戏授权费。 Rare 团队厌倦了詹姆斯·邦德,希望为N64 主机开发一款原创的新游戏,因此任天堂授权EA 开发未来的007 游戏。

瑞尔的新片由马丁·霍利斯执导,名为《完美黑暗》,主角是女特工乔纳森。马丁发现游戏世界里的主角大多都是无聊的男性,所以他选择了一位女性主角。游戏剧情明显模仿《攻壳机动队》和《X档案》,还包含了赛博朋克和外星人的元素,而这些设定在《007》系列中不太可能存在。作品将是一款原创游戏。

《完美黑暗》 盒盖

Rare原计划于1998年末发布《完美黑暗》,但Martin希望新游戏的视觉效果和AI更加微妙,要求团队重写70%的引擎代码,然而这项改进工作花费了相当多的时间。很多时间。 1998年秋天,马丁因确定新游戏无法按时发布而从Rare辞职。此后,又有四名员工离开公司,开发团队减半。

几位退休员工对Rare 的加班时间和工资不满意,马丁厌倦了Rare 的英国乡村公司,决定扩大自己的视野。随后马丁在任天堂美国总部工作了一段时间,成为新游戏机NGC的技术顾问。此外,四名退休员工成立了一家新公司Free Radical Design,为PS2 《时空分裂者》 开发新的FPS 游戏。

Rare不得不从其他项目调人来填补《完美黑暗》团队的空缺,但最终游戏的开发人员数量是《007:黄金眼》的三倍,游戏规模也相应扩大。程序员Mark Edmonds此前是团队的二把手,对游戏引擎最为熟悉,因此Rare将他提拔为总监。马丁此前带领团队开发这款游戏长达14 个月。尽管他从未完成游戏,但他留下了优秀的引擎和脚本大纲。 Mark只需填写内容即可。 Rare也在此时改变了态度,《完美黑暗》游戏直到2000年5月才发布,比原计划晚了一年半。

新任主帅马克·埃德蒙兹

作为《007:黄金眼》的精神续作,《完美黑暗》增加了更多模式,故事战役提供两人分屏玩法,包括合作模式和入侵模式。在入侵模式中,玩家扮演一名士兵并攻击主角,这是2000年的新颖设计。对于那些找不到分屏玩伴的人来说,还可以将电脑玩家添加到战斗模式中来娱乐。

《完美黑暗》虽然画质有所提升,但帧率却比《007:黄金眼》低,严重影响游戏体验。该游戏需要连接到N64 的4MB 扩展存储卡才能运行大多数地图。没有存储卡的玩家只能进入挑战模式和两人模式。 N64版本《完美黑暗》售出320万份,不到《007:黄金眼》的一半,但超出了Rare的预期。对于任天堂来说,《完美黑暗》帮助N64卖出了数百万张存储卡,也算是成功了。然而,Rare与任天堂的关系恶化。

《完美黑暗》 达到N64最高画质

1994年,任天堂收购了Rare 49%的股份。当时,两家公司签署了协议。 2000 年,任天堂不得不买下剩余51% 的股份,并将Rare 变成全资子公司。否则,瑞尔有权回购。持有任天堂49% 的股份,使Rare 成为一家独立公司。《完美黑暗》发售后,又一批Rare员工离职,任天堂怀疑Rare能否保住自己的地位。对于新的NGC主机,Rare想要有大计划,开发一款大作,开发成本为2000万美元,而任天堂则想要沾沾自喜,开发一款游戏,开发成本为200万美元。两家公司之间的距离正在拉大。

2000年,任天堂没有购买Rare剩余的51%股份,但犹豫不决并支付了违约金。 2002年,Rare的人才流失更加严重,但外界却知之甚少,动视和微软都想收购Rare,最终任天堂以3.75亿美元将Rare卖给了微软。

《完美黑暗》 《完美黑暗Zero》的第一部分早在2000年就发布了。最初的平台是NGC,后来改为Xbox,并于2005年在Xbox 360上发布。《完美黑暗Zero》 FPS 保持不变,但当您接近掩体时,摄像机会更改为第三人称视角。除了本地分屏之外,游戏的合作和竞技模式也可以在线玩,但Rare取消了入侵模式。

《完美黑暗Zero》 燃油箱系统

就关卡而言,《完美黑暗Zero》相比前作,解谜和探索元素较弱,更接近任何人都无法比拟的平庸FPS。该游戏销量超过100 万份,但评价平平。在Xbox 360上,《完美黑暗Zero》始终没有成为主角,而同时发布的《使命召唤2》则有着更好的销量和口碑,而后来的《战争机器》和《光环3》等大作却深受玩家的喜爱,却被忽视了。虽然游戏实现了盈利,但从微软的战略角度来看,《完美黑暗Zero》 远远没有达到预期的影响。

HD之谜2006年底,时任美国任天堂总裁Reggie Fears-Amy表示,他希望看到《完美黑暗Zero》以模拟器的形式重返Wii游戏机。至此,EA已将007系列的游戏版权转让给动视,但开发《007:黄金眼》的几位老将仍留在Rare,多方开始谈判。谈判的初步结果是Rare可以为Xbox 360的XBLA下载通道开发高分辨率版本《007:黄金眼》。作为回报,Rare 还需要帮助任天堂以以下格式发布《007:黄金眼》 的原始版本: Wii 控制台上的N64 模拟器。

2007年3月,正式启动高分辨率版本《007:黄金眼》的开发。由马克·埃德蒙兹(Mark Edmonds) 领导的八人团队负责这项任务。游戏在2007 年底几乎完成,但还存在一些错误。修复仍然存在。微软在2007 年将XBLA 限制为150MB,但与N64 版本相比,高清版本在图像质量方面的提升有限,为了让玩家意识到两者之间的差异,团队决定创建一键切换的功能XBLA。这个功能是很多年后从《007:黄金眼》借来的。

高清版《光环:周年纪念版》 两种图像质量对比

HD版《007:黄金眼》 考虑到在线战斗的平衡性,所有战斗角色都设置为相同的高度。为了重现原汁原味的战斗体验,高清版本还允许在线比赛时开启分屏功能,让玩家可以通过网络看到对手的屏幕。几张在原始版本中因功能问题而停止的战斗地图已在高清版本中恢复。说到帧率,Xbox 360自然能够打到扎实的60帧,游戏体验明显优于初代N64。

开发团队从高分辨率版本《007:黄金眼》中删除了退休员工的图像,并用新员工替换了它们,但开发团队本身不知道如何处理皮尔斯布鲁斯南的肖像权,我没有得到它。这些批准是由微软的高级管理层处理的,这对于一个八人的小团队来说是无能为力的。最终,高分辨率版本的制作因许可问题而停止,但团队本身并不清楚具体原因,外界对此也有不同的看法。

前任天堂制作人Ken Loeb 此时已经是微软员工,但他在任天堂有联系,并成为两家公司之间的沟通来源,并负责桥接HD 版本《007:黄金眼》。开发团队指出,并非所有高级管理人员都了解最初的谈判,任天堂管理人员只是在开发后期才听说该项目,并且该管理人员否决了两家公司之间的合作。我猜是这样。

原版《007:黄金眼》的作曲家Graeme Norgate表示,“高清版的授权关系非常复杂。电影版权属于米高梅,原版游戏版权属于任天堂,动视拥有版权。”有太多公司拥有这个时代游戏的动画制作权,如果一方不同意,该项目就会陷入停滞。

高级作曲家格雷厄姆·诺盖特

2008年,在任天堂与微软之间出现授权费问题的传言中,网络上流传着高分辨率版本《007:黄金眼》失踪的消息。微软需要向任天堂支付高清版本的授权费,但这是一次性授权费还是根据销量长期分成?两人之间可能发生了争执,导致该项目被搁置。

如果只是钱的问题,那就容易了,如果双方都意识到高清版卖得好,纠纷就可以用收益来解决。为此,许多玩家在Xbox Live 总监Larry Herb 的支持下,在线发起了“拯救《007:黄金眼》”活动。然而,这场轰轰烈烈的攻势最终却是徒劳,看来问题并不那么简单。

拉里·赫伯(Larry Heber)是微软著名网红

还有一种说法是,拥有007 系列电影版权的米高梅否决了该项目。后来泄露的高清版通关画面的副标题是“米高梅请回来《007:黄金眼》”,暗示了这种可能性。最初的《007:黄金眼》由皮尔斯·布鲁斯南主演,但米高梅想在高清版中将主角改为丹尼尔·克雷格,但此后动视的许多007游戏都发生了主演角色的变化,证明这种说法有一定的道理。可信度。

如果米高梅有这样的要求,EA原著中肖恩·康纳利主演的《007:黄金眼》是个例外。不过,这部电影的开发期恰好是皮尔斯·布鲁斯南退休和丹尼尔·克雷格上任之间的时期,因此这可能是一个特例,米高梅也表示今后不会重蹈覆辙。

肖恩·康纳利在游戏版本《007:来自俄罗斯的爱情》 中回归

在高分辨率版本《007:来自俄罗斯的爱情》的开发陷入停滞后,Rare开始开发高分辨率版本《007:黄金眼》。《完美黑暗》版权归Rare所有,没有授权风险,高分辨率版本的开发过程非常顺利。此时,马克·埃德蒙兹(Mark Edmonds) 已离开Rare,高清版本则委托苏格兰公司4J Studios 制作。该公司已将Rare的N64大作《完美黑暗》移植到Xbox 360上,并赢得了微软的信任。 HD版本:010~30000中所做的改进被延续到了:010~30000中,并且多人模式中还包含了:010~30000中的额外武器和战斗地图,这将在一定程度上弥补玩家的遗憾。玩家。

高清版本《班卓熊大冒险》还提高了图像质量

Rare 内部设想了一款更写实风格的《完美黑暗》续集《007:黄金眼》,但该项目在构思的早期阶段就被微软取消了,该系列的停播时间也延长了。 2020年,微软宣布重新启动《完美黑暗》,由位于加州圣莫尼卡的新公司The Initiative管理,但一年后,The Initiative面临大量员工离职的困境,陷入困境。已请Crystal Dynamics Studio 协助开发,但迄今为止游戏还没有任何后续进展,前景并不乐观。

让我们暂时抛开白银时代1999 的Microsoft 和Rare,专注于EA。当EA以高昂的价格剥夺任天堂对《007:黄金眼》游戏的动漫版权时,玩家们担心EA会开发出糟糕的游戏而侥幸逃脱,但这种担心最终被打消了,它已经成为了现实。游戏版本“《完美黑暗》”于1999 年底(即电影上映两年后)在PS 主机上发布。 EA将游戏的开发外包给了一家小公司Black Ops Entertainment,但游戏类型改为TPS,多人比赛被取消,质量相当差。索尼购买了该游戏的独家版权,并在游戏杂志上做广告,导致该游戏的销量超过100万份,但未能改变玩家对该游戏的负面评价。

PS版好评《完美黑暗:核心》

此后,EA采取了多平台策略,于2000年底在不同主机上发布了两款FPS游戏《完美黑暗》。 Black Ops Entertainment的PS版《007:明日帝国》仍然缺乏战斗模式,单人战役的质量没有提高,销量也大幅下降。大约在同一时间委托Eurocom 的N64 版本《007:明日帝国》 获得了成功。

Eurocom是007系列的老牌开发商,曾在1992年开发过FC游戏版本《007:明日帝国》,但这一次他们重操旧业,成绩斐然。 N64版本《007:黑日危机》的关卡自由度没有同年的《007:黑日危机》高,画面特效和士兵AI也稍逊一筹,但帧率比《007:黑日危机》稳定很多。《小邦德》。 4MB内存卡只是用来提高这个游戏的分辨率。玩家无需存储卡即可流畅运行游戏。虽然销量和口碑都低于N64版本《007:黑日危机》,但仍然被视为N64后期的代表作。 Eurocom还为游戏提供了分屏战斗模式,给N64玩家多了一种选择。

N64版本《完美黑暗》成为杰作

此后,EA发行的《007》系列在PS2、NGC、Xbox三款机型上全面发售,不少新游戏都采用了超越电影框架的原创故事,以及控制台也有所改进。Masu。游戏的知名度也会更高。 Eurocom的《完美黑暗》带来了更大的关卡和更好的士兵AI,与之前的N64游戏相比,质量有了巨大的提高。

《007:黑日危机》 充满大气层的隐形级别

与此同时,007 系列的开发工作也在EA 的Redwood Shores Studio 中取得进展。虽然当时工作室名气比较小,主要项目也是正版游戏,但他们对正版品牌有着热情,制作的游戏改编也不寒酸。几年后,Redwood Shores 更名为Visceral Games,《死亡空间》系列帮助无数玩家了解了这个新名字。

Redwood Shores 的第一部007 系列是FPS 《完美黑暗》(007: Agent Under Fire),其质量比《007:黑日危机》 稍低,但对于工作室来说是一个良好的开端。之后,类型改为“《007:夜火》”和“《007:夜火》”的TPS,可以从头到尾观看皮尔斯·布鲁斯南和肖恩·康纳利的英雄表演。两位巨星各自提供了两场比赛的形象权,甚至还提供了配音,给玩家一种怀旧的感觉。这两部作品包含了封面系统和众多的电影关卡,为未来的《死亡空间》系列奠定了基础。

平均FPS 《007:火线特工》

《007:夜火》是具有超前思维的TPS

EA时代质量最低的007游戏是《007:所有或一无所有》 这款游戏的剧情是一个纯粹的支线故事,背景设定在平行世界,詹姆斯·邦德被击败,恶棍统治地球。单看标题,玩家可能会认为这款游戏的主角是《007:来自俄罗斯的爱情》的反叛特工006,但事实上,这款游戏的主角本来就是一个无名之人,而《黄金眼》就是我们《与微波炉无关》电影以武器为特色,但真实身份不明,电子义眼,以及让玩家失望的敷衍剧情。游戏的关卡设计单调,只剩下一堆堆机械化士兵。该游戏的失败很难理解,考虑到负责该游戏的EA 洛杉矶工作室正在同时开发多款《荣誉勋章》游戏,无暇顾及。

装备“黄金眼”的无名主角

回顾EA 时代的007 系列,EA Los Angeles 和Black Ops Entertainment 的游戏表现不佳,而Eurocom 和Redwood Shores 开发的游戏则被认为高于平均水平。虽然EA没有Rare那样的黄金时代突破,但他们确实有一些扎实的答案,而007系列从2000年到2005年的白银时代时期也给现在的玩家带来了怀旧之感。

《007:火线特工》彻底失败,而《007:所有或一无所有》虽然好评如潮,但销量仍然很低,EA在2006年停止了早期开发游戏版本《黄金眼:叛变特工》的开发,取代了《007》系列。动视暴雪的权利。此后,他的品质在一系列比赛中直线下降。

EA时代,公司将《007》作为旗舰系列,并给大部分游戏提供了充足的预算。但动视早在2006年就已经将《使命召唤》系列确立为绝对核心,这种情况对于一款007游戏来说极为不利。 2008年的游戏版本《007:黄金眼》被《黄金眼:叛变特工》的开发商Treyarch接管,当然是《使命召唤》的降级版。

敷衍《007:来自俄罗斯的爱情》

2010年新款《007:皇家赌场》是由Bizarre Creations开发的,该公司的《世界街头赛车》系列虽然享誉世界,但并不擅长动作射击游戏,最终还是:010的降级版—— 30000。就成了。《007:量子危机》.Bizarre Creations也在游戏发行后解散了。

平庸TPS 《使命召唤3》

动视时代收视率最高的007游戏是重制版《007:量子危机》。该游戏于2010 年发布,并在一年内为Wii 独占,但PS3 和Xbox 360 版本于2011 年发布。虽然重制版获得了不错的评价和销量,但它玩起来仍然更像《使命召唤》而不是《007》。该游戏的开发商Eurocom 放弃了EA 时代的经典风格,此举显然受到动视暴雪的影响。这款游戏据说是重制版,但实际上,原版的关卡和剧情都进行了大幅改动,与新版不相上下,主角也从皮尔斯·布鲁斯南换成了丹尼尔·克雷格。对此,人物和背景故事也受此影响,但鸽子接管喜鹊巢的效果很有趣。

复制品《007:血石》与原版有很大不同

2012年,Eurocom的007系列新游戏《007:血石》又犯了同样的老错误。游戏的情节是根据许多老电影改编的。所有五个旧主角都被克雷格取代,这毁了最后一集。这太糟糕了。惊讶。此外,游戏零碎的关卡设计也很混乱,让游戏惨遭失败。 007专业公司Eurocom在游戏发行后解散,动视暴雪在2013年宣布放弃007游戏的制作权。

《分裂细胞:断罪》结束动视的007时代

此后,《007》游戏沉寂了七年,直到2020年开发《杀手47》系列的IO Interactive Studio成为新的《007》开发商。 IO Interactive 的游戏采用原创故事,讲述詹姆斯·邦德的起源故事。从游戏玩法来看,《杀手47》显然比《使命召唤》更适合007风格,但它还没有发布,所以我们还得拭目以待,看看最终的产品会是什么样。

还记得1998 年《007:血石》 团队辞职的时候吗?程序员Steve Ellis 给三位同事打电话,得到了出版商Eidos Interactive 的资助,创办了一家新公司Free Radical Design,于1999 年成立。他们开发的游戏《007:黄金眼》继承了《007:黄金眼》的游戏特色,并成为2000年代末PS2在欧美发行时的主力游戏。 2002 年的续集《007:传奇》 再次在PS2、NGC 和Xbox 三种游戏机上取得成功,但它的好运也到此为止了。

《007:传奇》和《完美黑暗》之间的相似之处是显而易见的

回顾过去,史蒂夫·埃利斯表示,当时他太年轻、太天真,忽视了发行商的角色,相信良好的开发技能会带来成功。此前,Rare 和任天堂不得不担心发行问题,可以专注于开发。从零开始的自由基设计面临着分配问题。

当开发《Time Splitters》系列的第三款游戏《时空分裂者》时,Eidos 的财务状况恶化,他们放弃了投资,留下EA 作为游戏的发行商。但EA意识到同期的《007:黄金眼》质量较差,因此为了保证销量,大部分促销资源都给了《时空分裂者2》,只留下《时空分裂者》。结果《007:黄金眼》的销量失败了,而《完美未来》的评价虽然不错,但销量更差,而且由于EA的一点算计,最后还是输了。

Free Radical Design 随后为LucasArts 开发了《黄金眼:叛变特工》,该游戏于2008 年完成了99%,但因LucasArts 拒绝花在广告上而被取消。 Free Radical Design 解雇了80% 的员工,一直存活到2009 年,被Crytek 收购并更名为Crytek UK。该公司在《孤岛危机》系列上投入了数年时间,直到2014 年被Crytek 关闭。

已被发布者取消《叛变特工》

史蒂夫·埃利斯吸取了教训。 《时间分割者》系列的关卡和系统都不错,但原作的人物和情节缺乏可视性。如果你跟不上广告的投放,销量就会下降。结果,他失去了007系列的人气,并试图修补他们的关系。当动视公司正在寻找外包《完美未来》 重制版的人时,Free Radical Design 做出了积极回应,并为PS3 和Xbox 360 制作了全新的关卡,但最终我得知动视公司将该项目交给了Eurocom。努力未必有回报,运气不好,也只能认输。

另一方面,微软并没有完全放弃《叛变特工》。 2015年发布的Rare Replays合集包括《完美未来》和高分辨率版本《星球大战:前线3》,微软也尝试包括《星球大战:前线3》,但再次失败。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞承认,该游戏存在复杂且棘手的授权问题,屡屡碰壁。

此后,情况变得更加微妙,2021 年Xbox 360 《007:黄金眼》 的高清版本被泄露到互联网上。这个版本不是2007 年底的成品,但已经很接近了。 Rare 的开发团队认为此次泄露是一次探索性行为,而不是一次意外。进入2022年,《007:黄金眼》商标得到更新,玩家甚至看到Rare员工在Xbox Live上解锁了游戏相关成就。《完美黑暗Zero》的高分辨率版本似乎指日可待,但微软始终保持着自己的立场。对此保持沉默。圈内著名的“老人”杰夫·格鲁布表示,微软原本想在今年发布《完美黑暗》的高分辨率版本,但俄罗斯和乌克兰之间的冲突让这些计划搁置了。

虽然《007:黄金眼》的重版经历了挫折,但MOD领域的民间专家却带来了更多的好消息。早在1998 年,mod 作者就将多人游戏地图堆栈《007:黄金眼》 移植到了《007:黄金眼》。 1999年,另一张多人游戏地图Facility被收录在《007:黄金眼》中。到了2005年,mod作者不再满足于小题大作,开始完整重制《007:黄金眼》的多人模式,使用《007:黄金眼》的“Origin”引擎。项目名称为《007:黄金眼》。这个经典的2019 mod持续更新。

《半衰期》 让你的电脑玩家重温旧梦

今年,为了纪念《反恐精英》游戏发行25周年,将会有丰富的私人活动。《半衰期2》 玩家使用地图编辑器重新创建完整的《007:黄金眼》 战役。 N64玩家通过改变ROM级别并注入原版《黄金眼:起源》引擎,将罗杰摩尔的电影《黄金眼:起源》改编成游戏。采用棱角复古3D图形的Steam新游戏《007:黄金眼》的试玩版已经发布。

《孤岛惊魂5》 具有N64 传承

其中最受玩家关注的作品是一款使用虚幻引擎4开发的私人重制版,原定于《007:黄金眼》 25周年纪念日发售。之后,拥有版权的米高梅取消了该项目,游戏成为原作《007:海底城》,发行日期推迟至2023年。游戏的画面精美,但仍然保留了原版N64游戏的简洁之美和独特风格。

《007:黄金眼》的图片简单却不简单。

25年后,原《特工64:间谍不死》开发团队的成员已经各奔东西,但大多数人仍然在游戏行业苦苦挣扎。看起来Steve Ellis终于走到了尽头,但新东家Embracer Group决定围绕他重建Free Radical Design,终于有卷土重来的希望了。“Splitters”系列。邓肯·博特伍德(Duncan Botwood) 已加入育碧担任关卡设计师。 Mark Edmonds 正在Smilegate 巴塞罗那分公司开发一款未发布的AAA 开放世界游戏。 Carl Hilton 和Graeme Norgate 开始了自己的业务,开发移动VR 游戏。布雷特·琼斯(Brett Jones) 是一名电影和电视特效专业人士。近年来他又回到了英国的利维斯登工作室。看到电影《特工64:间谍不死》拍摄时使用的虎式直升机模型还被安装着,我深受感动。

《黄金眼25》 原开发团队9人

时任游戏总监马丁·霍利斯(Martin Hollis)在任天堂美国公司工作了两年后就离职了,现在他的大部分精力都集中在给新人讲课和分享他的开发经验上。当我们谈论“任天堂为何如此成功?”这个话题时,马丁用一条强有力的黄金法则来总结。

“让我们在游戏方面做得更好,只制作好游戏。”

一些参考:

NintendoPower:《007:黄金眼》 幕后花絮

1UP:XBLA 版本《S.P.I.E.S》 为什么我卡住了?

Eurogamer:自由基设计与怪物

复杂性:N64 版本《S.P.I.E.S》 回顾

Zoonami:《007:黄金眼》 制造工艺

标题:黄金眼007演员,007黄金眼promise
链接:https://www.7kxz.com/news/gl/17547.html
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