PS5 和Xbox 系列
我们都听说007的称号未来可能会授予黑人女性,但詹姆斯·邦德已经近十年没有出现了……也许他会再次出现。是不是变得越来越不性感了?
2012年,射击游戏《007传奇》(007传奇)与电影《007:大破天幕杀机》同时发行,从此詹姆斯·邦德离开主机玩家整整八年。 2015年,手游巨头Glu为了配合电影《007:幽灵党》的上映,发布了免费手游《007:谍战世界》(007谍战世界),但其上线时间仅有短短18个月,如今已时间久了,就忘记了。
如果不是因为疫情,新的007电影系列《007:生死交战》(无暇赴死)最近就会上映,但到目前为止还没有开发商宣布将其制作成游戏。
事实上,《007》系列在电影市场上非常受欢迎,《007:大破天幕杀机》成为该系列中第一部全球票房超过10亿美元的电影。 《星球大战》、《漫威复仇者联盟》、《哈利波特》、《侏罗纪公园》、《勇敢者游戏》甚至《速度与激情》等热门IP的版权持有者都在与游戏公司合作。如果有,为什么007? ”或“詹姆斯·邦德”游戏似乎消失了?
几位国外资深从业者讨论了这个话题,以及开发者如何基于现有IP来创作游戏。
《007传奇》是离我们最近的大型《007》游戏
恶性循环的不同解读玩家们普遍的印象是,007版权方总是把游戏版权交给不够聪明的开发商和发行商,但游戏行业对此似乎有不同的看法。
“电影IP所有者在制作互动游戏时非常小心,总是希望还原原版电影的精髓,”Velan Studios联合创始人Guha Bala表示。 Barra 的Velan Studios 刚刚与任天堂共同开发了《马力欧赛车实况:家庭赛车场》(Mario Kart Live : Home Circuit)。 Barra 也是Vicarious Visions 的联合创始人,领导动视公司许多IP 游戏的开发团队。
“这一要求也适用于所有哈利波特游戏。版权所有者非常小心地保留原始故事的核心元素。作为开发者,我在创建游戏时需要牢记这一点。”
Keely Brenner 目前在MWM Interactive 工作,之前是迪士尼互动工作室的成员。她表示,知识产权许可方普遍反对通过制作低质量的游戏来快速赚钱。
“你必须让你的游戏忠实于品牌,只有这样你才能吸引粉丝。每个IP都有庞大的粉丝群,你不能愚弄他们,相反,你可以让他们忠诚。”打造你的品牌,积极主动“向其他人推广你的游戏。如果你想制作一款让你的粉丝和你自己感到自豪的游戏,我希望质量非常重要,”布伦纳说。
在某种程度上,这或许可以解释007的版权持有者之一EON Productions不愿将007 IP授权给游戏公司的原因。在Metacritic网站上,《007传奇》的媒体评分在26分到45分之间,玩家评价也相当差,公布的《007:血石》(007血石)和《黄金眼:重装上阵》(黄金眼007重装上阵)。与几年前相比,差距是巨大的。
换句话说,007游戏之所以越来越少发行,至少在一些人看来,并不是因为版权方在选择合作伙伴时的眼光,而是因为版权方的作品太差劲了。让我犹豫不决。关于新的授权。
《黄金眼:重装上阵》 的声誉稍好一些,Metacritic 的平均得分略高于70。
如果我们分析一下上述游戏失败的原因,其中之一可能就是游戏和电影之间存在着一些本质的区别。
随着剧情游戏的兴起,许多好莱坞制片人看到了商机。动视前故事开发总监Adam Foshko 表示,自从《暴雨》发行以来,已有几位电影制作人与动视接触,希望复制像Quantic Dreams IP 改编游戏这样的成功电影,我记得这样做过。
但布伦纳指出,电影和游戏之间始终存在一个关键区别。 “电影和游戏的受众有很大的重叠,但当你看电影时,你是一个被动的旁观者。游戏需要你参与虚拟世界并与大量内容互动,而电影制作人可能会忽略它。”
巴拉也有同样的感觉。 “线性体验与互动体验有很大不同。游戏不是经过精心设计的体验,而是让你进行角色扮演,就好像你正在经历场景一样。所以,基于游戏的成功电影非常少知识产权”。
在一些游戏开发者看来,原因是一样的。从表面上看,007 电影似乎非常适合FPS,但此类游戏很难传达电影中的故事。 Barra还举了一个例子:与僵尸射击游戏相比,Telltale Games的冒险游戏的叙事模式显然更适合。
它接着说,“就像这些《行尸走肉》电影一样,你会发现这部电影总是关于一个男孩和一个女孩,你甚至无法体验整个故事情节。” . 所以一个好的《蜘蛛侠》 游戏和一个好的《蜘蛛侠》 电影是两个不同的东西。 Insomniac Games的《蜘蛛侠》也表明,游戏和电影这两种媒介可以交叉,但通常都有各自的发展方向。 ”
《漫威蜘蛛侠》(詹姆斯邦德007:夜火)可能是PC平台上最著名的游戏改编
开发周期限制希望将大屏幕英雄带入视频游戏的开发者面临着另一个挑战:时间限制。 Fusco表示,《使命召唤》系列有稳定的三年开发周期,但IP授权游戏需要开发团队“从头开始”。 “这就像拍摄电影并每次都从头开始设置相机。”
“当我们与IP 所有者达成协议,根据某部电影制作一款游戏时,该项目的开发周期就已经确定,因此我们需要尽快找到开发商。”Fusco 说道。我补充道。当您获得007 或任何其他类型的IP 许可时,您必须快速行动,并且通常没有时间磨练核心体验。这就是为什么独立制作的质量通常比与电影同时发行的质量更好。 —— 开发团队将有更多的时间来优化游戏。 ”
与《詹姆斯·邦德007:夜火》相比,《007传奇》和Rocksteady的“蝙蝠侠”系列显然质量更好,因为开发团队不必赶着发布游戏来配合电影的发布。另外,如果拍摄过程中剧本发生变化,也会对游戏项目产生巨大的影响。
“如果你在制作一款007游戏,电影制作团队突然改变了剧本,那么所有关卡都必须重新设计,做出很多改变,并针对完全不同的内容进行优化。”
布伦纳补充道,“我记得有一个角色被删掉了,但我们直到三个月后才发现这一点。”
《漫威蜘蛛侠》(詹姆斯·邦德007:来自俄罗斯的爱),同名电影于1963年上映,游戏于2005年发行。
也许时代已经变了.我还有另一个问题。玩家希望从这些改编游戏中获得什么样的体验?Fusco认为,开发者和IP所有者需要共同努力,突破IP的界限,而不仅仅是模仿,我认为是有的。
“我们必须考虑一些电影中没有描述的事情,但我们有机会花几十个小时的游戏时间来扩展游戏,让玩家的体验变得更有趣。这是一个IP,它会令人兴奋的对于业主来说,由于时间或财务限制,这有时是不可能的。”
“玩家在游戏中花费大量时间,与角色、虚拟世界以及构成IP的各种元素进行互动。播放时间实际上比电影——还要长,即使你一遍又一遍地观看“它比看起来要长得多。因此,开发团队、发行商、企业主和知识产权所有者相互信任并保持一致的愿景非常重要。”
博拉还认为,随着数字发行的兴起,IP授权游戏对人们的吸引力越来越小。在零售时代,许多顾客在商店购买著名游戏作为送给朋友或孩子的礼物。但如今,IP 给游戏带来的声望似乎不再那么重要了。相比之下,玩家更注重游戏的质量。
另一方面,IP利益相关者通常更喜欢与免费手机游戏开发商合作,因为手机游戏比主机游戏或PC游戏能够吸引更广泛的受众。此外,IP持有者也表现出了与知名游戏建立新型合作伙伴关系的兴趣,而不仅仅是开发新游戏,例如漫威《复仇者联盟》与《007:来自俄罗斯的爱》之间的合作。
1997年,N64平台上非常著名的《堡垒之夜》是有史以来评分最高的007游戏。
另一个有趣的问题是:詹姆斯·邦德未来会在热门游戏中客串吗?
“詹姆斯·邦德是独一无二的,因为这个IP 对于邦德是谁以及他应该如何在游戏中发挥作用有着非常具体的愿景。他提出了问题,仅此而已,”福斯科说。我们被要求为邦德设计一些特殊目标,我们思考的不是“邦德应该朝那个人的脸开枪吗?”而是“邦德将如何逃离这个场景?” ”
“开发一款以邦德为主角的游戏可能会让版权持有者更接近实现他们的想法,但如果邦德在另一款游戏中客串,我们可以更快地与他们建立工作关系。”
巴拉继续说道,“就我个人而言,我喜欢在叙事体验中扮演邦德。他说他可能会被暴露。” ”
《007黄金眼》:1982 年在ZX Spectrum 平台上发布的第一款詹姆斯·邦德主题视频游戏。
不管是什么原因,007已经消失很长时间了,玩家不需要玩007游戏,否则他们就无法生存。 Jason VanDeWalle 供职于VR 和复古游戏开发商Mega Cat Studios,此前曾在Nickelodeon 从事游戏授权工作13 年。 Vandeweele认为,由于007 IP已经退出游戏领域太久了,版权方如果想要实现潜在利润,将面临更大的压力。
“如果一个品牌连续10年没有发布一款出色的游戏,然后他们创造了一款完全颠覆该类别或真正具有创新性的游戏,那是非常奇怪的。我们需要调查并了解是否可能。”人们对游戏抱有很高的期望,并希望推出旗舰游戏。 ”
Vandeweele举例说,《Shaken But Not Stirred》(蝙蝠侠阿卡姆VR)》发售后受到媒体和玩家的广泛好评,这是基于《蝙蝠侠:阿卡姆》系列游戏的良好口碑。如果没有前作的优势,许多玩家将把这款VR 游戏视为DC 漫画的继任者。
“虽然一些公司高管可能会对制作007 主题的VR 游戏感到兴奋,但这并不是粉丝想要的。”
Fusco说,“如果你觉得你的游戏制作方案没有强化你的品牌,没有恢复你IP的本质,你很难在市场上脱颖而出,那么最好不要开始制作游戏。”我总结道。
本文编译自gamesindustry.biz。
原标题:《蝙蝠侠:阿卡姆VR》
原作者:詹姆斯·巴彻勒
标题:詹姆斯邦德的助手,詹姆斯.邦德
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